在旅遊領域,如何將科技與旅遊的智慧結合? | 人人都是產品經理

五一來臨,除卻各家電商如約而至的促銷,以及各大景區初心不改的宣傳,去什麼地方和游什麼項目,成為用戶幸福的煩惱。在筆者不算資深的成長曆程中,從業經歷如同好色之徒一般,曾深度參與過多個行業的產品運營,有幸體驗了在不同背景和維度下的創業旅程。而最近的一次,所聚焦的領域就是智慧旅遊。

去年一年,達成多個旅遊局和知名景區的項目競標,最終由於核心技術能力不足導致團隊解散。

在苦澀依舊還可體味之餘,值此五一契機,分享兩個話題:

一、旅遊產品發展

二、科技和旅遊結合

一、旅遊產品發展

眾所周知,習大大在提出「綠水青山就是金山銀山」的號召后,PPP項目、全域旅遊和特色小鎮等新經濟模式迎來了全面發展.

政策推動加上人們生活水平提高,造就了旅遊業的火熱蓬勃,「吃、住、行、游、購、娛」6大旅遊相關領域不但成為消費新趨勢而且還是增長新引擎。

1.旅遊產品

旅行者無不充滿好奇,在對未知目的地憧憬中,踏上一段心儀已久的旅途,無論是基於什麼心態,都有兩種選擇前提,風景亦或人文……

  1. 景觀類產品:核心是「美」,基於「視覺」滿足,通過感官刺激在「情境」中觀賞直指內心的美,與自然融為一體。
  2. 文化類產品:核心是「悟」,基於「情懷」達成,通過心靈滌盪在「情感」中感受文化記憶的沁入,與思想締結深邃。

無論景觀類還是人文類產品,都屬於產品的核心屬性。而我們當下的旅遊目的地,大多兩者兼具。

美景中蘊含人文,文藝中不失美景,主要取決於用戶的選擇前提。比如:去平遙古城旅遊的用戶,心態更偏人文;去九寨溝旅遊的用戶心態更偏景觀。

2.旅遊階段

  1. 觀光:無論自然風光或是人文古迹,都離不開「看」,俗稱上車睡覺、下車看廟、景點拍照。各個旅行社設計的浮光掠影、蜻蜓點水似的旅行路徑,意圖滿足遊客在有限時間內遊覽儘可能多景點,拍攝儘可能多照片的需求。這類景區的建設階段為純粹的景觀階段。
  2. 度假:有計劃的放慢節奏,告別繁忙,享受自由帶來的歡愉,充分放鬆身心、陶冶情操。所以遊客對目的地的人文和自然元素建設有一定要求。景區不僅有景觀建設,在吃、住、娛樂等方面也都具備特色。
  3. 文化:詩和遠方的結合,帶著內心的詩歌去遠方流浪,文化是靈魂,旅遊為載體。遊客對於體驗文化、認知文化的要求極高,甚至旅遊動機受文化驅動。有文化相關的系統思維、內容定位等多元結合的旅遊項目會更受追捧。最好包含景觀、民俗、美術、博物、科技、文化節等多元文化的融合體驗。

對於景區建設來說,觀光、度假、文化是景區發展的三個階段。最具代表性的是烏鎮,從早期的觀光小鎮,後來的度假小鎮,到現在烏鎮戲劇節、木心美術館、互聯網大會等文化巔峰之作,直接驅動成為各類人群的必游之地……

3.旅遊人群

在互聯網的旅遊數據報告中,旅遊人群主力大都指向年輕人,因為互聯網產品的使用人群為年輕人居多,統計數據也都大多依託互聯網旅遊網站的銷售數據。

而就筆者經歷來看:各個年齡段的人群中,中年人佔比應該最高,其次老年人,年輕群體中80后佔比較大,最年輕群體佔比並不佔優。

  1. 銀色人群:我國大約5億左右60歲以上群體,隨著生活水平提高,新一代60歲年齡層的生活水平以及生活取向和早期有巨大差異,60歲左右甚至不能稱作老年人。早期的爺爺輩生活簡樸、深居簡出。而當下的父母輩,生活有了質的變化,價值觀也和爺爺奶奶不同,手邊有閑錢又有閑余時間,旅遊成為銀色人群非常重要的興趣愛好,無論旅遊時長還是消費能力,都遙遙領先。
  2. 中年人群:40-60歲人群,這部分人群經濟基礎較好,且閑暇時間和體力都較為充沛,品質旅遊主力人群,旅遊和養生等新消費觀念在近些年已經成為這個群體的新訴求。
  3. 年輕人群:80后佔比較高,親子游驅動力明顯,主要決策者為女性,是互聯網旅遊產品的主要消費者。90-00后旅遊人數逐年上漲。

4.小結

以上3個維度闡述了旅遊產品的類別、階段和人群。對於旅遊產品來說,文化旅遊無疑會成為未來主題,這一形勢出於人們通過對文化的嚮往,來滿足自身精神層面的需求,尤其是對於更加個性化的年輕人群,並且隨著科技和文化的結合,也讓各家旅遊產品不再千篇一律。

二、科技和旅遊的智慧結合

利用雲計算、物聯網、AR/VR等新技術賦能的智慧旅遊,近些年逐漸成為旅遊管理、體驗、服務和營銷的主要方式。

根據筆者還算切合實際的創業經歷來看,如果具備技術開發能力,並且對旅遊領域有極大興趣的團隊,在科技和旅遊的深度結合方面,目前是非常好的入場時機。

1.智慧旅遊第一梯次——政府大數據

在《「十三五」旅遊業規劃》中明確提出互聯網基礎設施的建設,以及產業大數據的共享融合。大數據平台產生精準報告同時,還可監控各大景區輿情,與相關方共享安全、交通、統計等數據協同。

1).旅遊大數據建設4步驟:

  1. 確定各方面數據源並進行數據採集;
  2. 根據採集到的數據進行數據加工整理;
  3. 把整理好的數據分類在不同的資料庫;
  4. 為需求方提取展現所需的數據前端顯示。

2).旅遊大數據及對應前端顯示的6種實現方式:

  1. 互聯網數據:通過採集各大旅遊論壇、微博、公眾號等用戶對於景區的評價數據,統一加工整理后,可以得出用戶對於某個景區的口碑評價以及景區熱度,及可改善服務方向。
  2. 運營商數據:通過採集用戶使用運營商網路信號的區域數據,以及用戶手機號碼歸屬地等信息對比,統一加工整理后,可以明確遊客位置來源、遊客停留時間。比如小明在衡陽使用4G信號上網或者語音通話,而小明使用的手機號碼歸屬地在廣州,因此可以得出,小明是從這個時間段從廣州來到衡陽旅遊。
  3. OTA數據:通過採集各大OTA酒旅入住數據,可預測遊客當前的消費情況,以及遊客的大概分佈位置熱度圖。
  4. 交通數據:通過採集交通部門通行數據,可明確遊客的出行方式、乘載工具、遊客結構、來源、以及交通狀況監測等。
  5. 氣象數據:通過採集各地氣象數據,可通過運營商簡訊提示遊客,區域各個景區氣象預測、人流量、交通擁堵狀況等預測信息。
  6. 景區數據:通過採集景區客流情況,可實時監控景區遊客量及門票銷售狀況。

2.智慧旅遊第二梯次——景區物聯網建設

  1. 智能停車:智能識別車牌、在線繳費以及車位情況報告等。
  2. 安防感測:視頻監控、周邊防護、出入口控制、公共廣播、報警聯動等感測設備布置連接,管理者可實時瀏覽現場,進行語音廣播、現場電視牆信號控制、遠程監控等。
  3. 票務系統:人工售票、電子售票、自助售取票機、網路售票、電商平台分銷售票、旅行團分銷售票等售票介面;自助檢票等檢票設備;票務結算財務介面;由此構成整個票務系統的自動化運轉。
  4. WIFI覆蓋:室內、外的wifi感測設備布置,防雷器布置等。
  5. 其他:如一卡通設備、導覽設備等。

3.智慧旅遊第三梯次——遊客體驗式交互

  1. VR遊戲:沉浸式遊戲,通過設備+VR眼鏡整合的多維遊戲體驗,在原有景區體驗基礎上,增加層次感,筆者曾合作過深圳華僑城VR小鎮在這方面運營較為成熟。
  2. AR導覽:原有視覺的補充,當看到某展品后,自動彈出展品的講解及演變過程。比如戴上AR眼鏡看恐龍骨架,骨架就會變成活著的恐龍,同時開始進行相關介紹,恐龍的名稱、喜好、體重……
  3. AR導航:AR+感測器設備的技術搭配。比如室內導航,遊客到達某一層,就自動彈出當樓層的展品介紹、路線導航、玩法推薦等。
  4. AR遊戲:和景區文化結合的沉浸式虛擬遊戲。比如在戴上AR眼鏡后,就賦予了一個角色扮演,根據景區的文化設計,扮演一個符合某歷史階段的人物,然後圍繞景區景點設計體驗這個人物所經歷過的故事線,當故事線完畢,遊客獲得知識同時深度體驗了遊戲的樂趣。
  5. AR美術館:AR技術和畫作的交互,在使用AR設備時,看到的所有名畫都是動態的。
  6. AR明信片:當使用手機掃描明信片時,明信片中的圖像會成為動態的。
  7. 全息投影:首先對投影物的結構進行針對性投影編輯,其次對投影內容進行設計,最終生成專屬的樓體秀、餐廳秀,全息投影遊戲、水幕、乾冰投影等全息投影玩法,給用戶更加豐富的視覺體驗。

4.小結

以上通過政府機構、景區、遊客三個梯次的建設分別闡述了科技與旅遊的智慧結合,目前在遊客互動梯次上,具有非常大的入場機會,未來想象空間極大。對於視覺類新技術,比如AR/VR、全息投影來說,技術核心發展並不成熟的前提下,旅遊是一個契合度非常高的應用場景。

三、總結

本篇寫作動機源於筆者去年年底剛剛結束的文旅創業經歷,前陣子寫的《由Facebook押注AR,喚起一個增強現實老兵吶喊》中也略有提及AR的場景應用。

回味幾個月前,苦澀依舊清晰,在市場拓展還算成功前提下,更多遺憾是對於核心技術能力的挑戰。所以,對於創業者來說,既要辨別發展趨勢,更需結合自身優勢,否則便很容易前功盡棄。

不知不覺又到了五一,感嘆懷念文旅這個擦身而過的紅顏之餘,送上這一段悲傷的故事和殘缺的結局,希望有團隊可以彌補筆者的缺憾……

#專欄作家#

陳峰旗,微信公眾號:chenqitalk,人人都是產品經理專欄作家。多款百萬級用戶產品締造人,擅長互聯網產品運營,關注新興科技產業。

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題圖來自pexels,基於CCO協議

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