站在Web3.0的風口,回看Web2.0社區產品是如何從0到1的 | 人人都是產品經理

Web3.0 的腳步正在逐漸靠近,那麼在這個當口裡,我們要如何理解 Web2 以及 Web2 生態下的社區產品?Web2 中的社區產品建設,又可以為 Web3 中同類型的產品搭建帶來什麼可借鑒的經驗?本文作者發表了他的看法,一起來看一下。

2022年10月,馬斯克在收購Twitter后不久發了一張充滿聯想的圖片,人們紛紛猜測:馬斯克作為推特的忠實用戶和虛擬貨幣擁護者,他會讓Twitter變成一款出圈的Web3產品嗎?

最近我調研了一些所謂Web3的社交產品之後,很多和Twitter長得很像,發現了一些通病:羊毛黨聚集,氛圍死氣沉沉。到底原因何在?

站在Web3的風口,我們還需要回看Web2的社區產品是如何從0到1,展現出勃勃生機的。我們通常要解以下四個問題:社區定位問題、玩法機制設計、種子人群導入、內容冷啟動

一、社區定位問題

社區的本質就是同好圈層,需要有足夠明確的人群定位,讓用戶一聽就知道是和誰在一起,能獲得哪些信息。

尤其在早期,社區產品功能需要與該圈子人群特徵保持一致。例如,傳統的SNS平台,Facebook、Twitter、Instagram。雖然都是發帖,但是根據不同定位設計的功能,讓他們找到了各自的生態位。

例如,Facebook早期主打實名制社交,形成了在熟人圈子分享新鮮事的用戶心智;Twitter早期限制140字短消息,放不下一點廢話,因此形成了新聞熱點傳播圈;Instagram早期主打照片濾鏡,最後變成了時尚藝術圈。

但互聯網已經進入下半場,用戶很難會浪費時間去嘗試一個沒有記憶點社區產品。因此,我們還要有個讓人一目了然的差異性體驗,給用戶提供一個過來看看的理由。

例如,年初突然爆紅的「啫喱」,在內測期間,它在蘋果應用商店的排名就超過了微信。「啫喱」主打元宇宙社交概念,首頁是一個3D化的好友動態廣場很契合這個主題。雖然本質上和QQ秀沒有太大區別。但正切和當時的「元宇宙」的熱點,起到吸引年輕用戶和人傳人的效果。

二、社區玩法機制設計

我們根據定位的人群畫像,需要設計與之匹配的社區核心玩法。

不同的社區的核心玩法不盡相同,例如,微博是關注和轉發帖子,小紅書是關注和點贊,Soul是配對和聊天。一些產品功能雖然相似,但場景的不同也導致內容載體的形式不同。

以下是從Web1到Web2的社區產品類型拆解:內容分發機制、有效內容的生產 、內容生命周期、內容傳播性、內容沉澱性、內容復用性、互動性、社交屬性、創作者激勵性等。

大家可以看出,隨著時代的發展,從內容為中心慢慢轉移到以人為中心。

不管哪個社區產品,需要先識別出核心的交互對象(內容載體)和交互行為是什麼?例如,微博是帖子,用戶會針對帖子評論和轉發;Bilibili是視頻,用戶在視頻上可以發彈幕和投幣點贊收藏。

下圖是我們對語音社交產品的社交對象的架構拆解:適用領域、信息結構、內容主體、互動方式、觸達方式、適合的內容類型。

社區產品筆記:社區產品如何從0到1?

一些優秀社區產品的核心玩法也基本符合「上癮(Hooked)」機制設計模式,分四個步驟:觸發器(Trigger)→行為(Action)→獎勵(Reward)→投入(Investment)。我們需要將4個步驟形成一個有效的持續的閉環機制,我們以「微信朋友圈」為例:

社區產品筆記:社區產品如何從0到1?

  1. 觸發器(Trigger):微信小紅點,有人為你的朋友圈點贊的時候的小紅點,吸引你點擊查看;
  2. 行為(Action):點開看到了別人給你的評論,你也為他點個贊或者留個言;
  3. 獎勵(Reward):當看到一群人都在為你點贊時候,你也莫名的高興;
  4. 投入(Investment):你開始回復他人評論,期待更多的反饋。

Tips:內容載體的時空觀

早年網路限制,社交產品以帖子為主,信息是非同步承載的,人們可以在較長時間裡面持續的評論留言,例如,百度貼吧的「賈君鵬你媽媽喊你回家吃飯」帖子熱度半年不減。相同的帖子下,人們在不同時空中互動,這也是信息非同步承載的價值所在。

去年的後起之秀Clubhouse的語音社交房間的話題討論只有幾個小時,時效短且復用性弱。房間還沒有傳播開,房間就已經結束了。雖然房間有回放功能,能夠延長房間的消費時長,但由於回放房間失去了互動性,效果也大打折扣。如何解這個問題?

最近伊能靜主持的「大潮起香江:香港重磅加密新政解讀」的Twitter Space房間引爆了Twitter,當天該房間有20.7萬人收聽、7萬人同時在線、41位大佬上麥互動,在房間結束后還依然熱度不減。

Twitter本身是以熱點話題的討論為主,將語音房與帖子相結合也並不違和。從房間的預熱期、直播互動到回聽的過程中,以帖子作為載體形式,讓事件可以持續發酵,從而延長話題的生命周期。

這對我們啟示是, 關注事件本身而不能僅局限在載體形式之中,讓事件能夠在社區中長時間傳播和發酵,這樣才有了平台的價值

三、要吸引怎麼樣的種子人群

社區產品就是一個龐大的聚類器,什麼樣的人群吸引什麼樣的人。

第一批種子用戶奠定了社區長足的發展。我回想起最近一次租公寓的經歷,實地考察后你會發現,鄰居是一群怎麼樣的人比性價比顯得更重要,這甚至決定了你的生命安全。

產品早期,如果准入門檻過低,可能導致人群過雜,吸引來一群價值觀不同人的人一鍋亂燉。這不僅破壞了社區氛圍,也影響了用戶留存。

因此為了避免人群的水化,一些社區產品通常會用答題或邀請碼作為門檻。答題起社區文化的宣導作用,適合內容為主導的社區;邀請碼是用戶朋友圈的轉移,適合具有強社交心智的產品。

例如,2021年初Clubhouse是一個需要通過邀請的封閉式、精英小眾社區。2月,馬斯克在其創建了名為「Elon Musk on Good Time」的聊天室,吸引了超過5000名用戶加入房間。Clubhouse由此進入了一碼難求的階段,一個邀請碼被炒到幾百元。

與頂尖大佬共處一「室」,近距離互動,可能正是Clubhouse最開始打動人賣點。過了半年之後,迫於增長壓力Clubhouse放開了邀請限制,但房間如繁花一般綻放,也如繁花一般凋零。

四、解決內容冷啟的問題

對於UGC社區來說,光有人還不夠,冷啟動難在沒有內容,UGC氛圍起不來,人也留不住,那怎麼解決這個問題呢?冷啟階段的內容供給來源於以下4個方面:

  1. 早年的很多內容都是從互聯網上爬取。但是隨著版權意識的增強,內容爬取也有一定的風險。不過國內UGC生態也基本成熟,可以通過挖掘沉澱在微信、抖音、頭條的自媒體,讓他們授權后提供內容。不過雖然這種做法可以迅速達成KPI,但問題在於沒有特色,我們還要回答:用戶為什麼會被吸引過來呢?
  2. 請專業創作者來製作平台獨佔的專業內容,形成特定的內容消費心智,這種內容製作成本較高,但是PGC的問題在於光有消費,但卻沒有明確的社區心智。資金投入停了,內容供給也停了,用戶也沒有東西消費了,最後雁過無痕。
  3. 在最早期運營會扮演用戶生產內容帶動氛圍,這是必要的,但是這個量遠遠不夠的,因此運營會策劃活動激勵用戶生產,但不好的活動機制也可能招致羊毛黨的問題,如果一個活動只是拉升了數據,但是破壞了社區的氛圍還不如不做,真正的UGC應當是用戶自發的。
  4. 相較於KOL,KOC更接地氣對粉絲更有信任感和親和力,前期導入KOC通常是通過刷臉和邀請碼,讓他們能邀請自己身邊好友深度參與和玩起來。平時給予一些情感激勵、物質獎勵和流量激勵。對於將來也要給他們一定的希望,讓他們能夠了解到他們在平台的發展前景。

在一個規模化的社區中,UGC的內容貢獻比大概是1:10:100,也就是說只有1%的用戶有意願生產較為優質的內容,而有10%的人願意參與到輕量的評論互動,而絕大多數人都是看客。

從這個角度看,冷啟動階段的策略應當是:拓展及激活「1」類人群做好UGC,留存及促活「10」類人群做好互動氛圍。有了基本盤之後,普通用戶增長自然水到渠成。

有了內容以後,其次就是分發規則,通常分發規則有以下三種:

  1. 根據用戶關注的人進行內容的分發是Web2.0時代的主要分發方式。因為每一個人都可以表達自己。比如,微信朋友圈將朋友的新鮮事按照時間軸排序,不用複雜的演算法,體驗也還不錯。但隨著微信好友的水化,朋友圈也慢慢變成了微商圈,失去了內容消費價值。為了解決這個問題,微信推出了「看看」和「視頻號」,其分發機制是在關係鏈的基礎上再疊加了朋友的行為權重,從而達到千人千面的效果;
  2. 用無盡內容喂用戶,讓用戶沉浸地刷個不停。演算法會綜合關注關係、用戶互動行為、興趣標籤、搜索詞等進行推薦,機器需要海量的內容投喂。但信息流推薦也離不開人工干預,比如,在一些特殊場景,兩篇不同內容放在一起就可能產生一些不好的聯想。我們很難讓AI有價值觀,這時候人工運營的優勢就有了。但不管怎樣,信息流的內容如果供給不上,再好的推薦演算法也是無力;
  3. 為了方便用戶根據某個主題統一消費,我們會以各種方式將內容打包。常見的有頻道聚合、標籤聚合、話題聚合、圈子聚合等,BBS時代的版塊就是一種聚合模式。版主有權利給優質的帖子置頂,或者刪除低質量的灌水貼。用現代互聯網術語叫做頻道運營或者內容運營。另外,如今自然語言處理演算法也可以將相關性的內容聚合在一起,例如,微博熱搜的關鍵詞,一些社會熱點都是在微博上面自然爆發的。

不管是從Web1.0還是到Web2.0,內容分發好的策略能在保證內容的流動性同時,讓好的內容更容易被發現,壞的分發策略將導致劣幣驅逐良幣

在冷啟動階段,我們會重點將活躍的UGC用戶推薦給用戶關注,一方面給與KOC正向反饋,一方面讓好內容被更多人持續看到。另外,負反饋也是需要考慮的,用戶可以標記不感興趣或屏蔽特定的人或者內容。

五、最後,講講如何評價一個社區的好壞

社區產品最看重的應該是社區氛圍,但是社區氛圍又是一個無法量化的指標。

因此為了完成KPI,我們常常會盯著幾個可量化指標,例如:關注關係量、內容供給量、社交互動率、內容推薦效率,但只盯著以上任何單一指標,都會陷入局部視角。帶來如注水、薅羊毛、過度內容審查等反向操作,最終破壞的還是社區氛圍本身。

如果在早期,如果硬要設置一個北極星指標,那特定人群的滲透率應該會更合適一些。

做社區產品多年之後,我最深刻的感悟是:社區不是一堆數字,每一個小夥伴都有自己的喜怒哀樂和慾望。好的社區產品應該有明確社區規則和底線,抑制人性惡的一面,激勵人性善的一面,讓社區成員達成價值觀的共識后,氛圍才會變好。因此很多時候,我們要學會與用戶交朋友,多去聆聽,多去參與,多去感受。

馬斯克入駐推特之後,他指責Twitter機器人賬號注水和永久封禁賬號的問題,揚言要給「鳥兒」自由。在半月不到時間裡面,他頗受爭議地開除了核心管理團隊,並裁了50%的普通員工。作為Web2.0的社區典範Twitter將何去何從?希望新Twitter能和特斯拉、SpaceX一樣,成為業界標杆,也給國內社交平台做一些示範。

專欄作家

PM熊叔,微信公眾號:PM熊叔,人人都是產品經理專欄作家。教育類產品產品經理出身,學過設計,做過開發,做過運營的產品經理。

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