App Store 十周年:下載量超過 1400 億,騰訊系 App 最賺錢 | 人人都是產品經理

2008 年 7 月 11 日,蘋果 App Store 正式上線。還記得你下載的第一個 app 是什麼嗎?

今天是 App Store 誕生十周年的日子,我們整理了 10 個有趣的小秘密,告訴你這十年來,app 到底是如何影響了我們的生活。

最早,喬布斯並不想做 App Store

一開始,在喬布斯的宏偉藍圖裡,根本就沒有 App Store,他只是想做個 Safari 瀏覽器的插件市場。就在 iPhone 3G 發布的前幾個月,喬布斯還信誓旦旦地說:

iPhone 內置了完整的 Safari 瀏覽器,因此,你可以藉助 Web 2.0 + AJAX(如今我們把這叫做 HTML 5)開發出讓人驚嘆的 app,這些 Web App 跟 iPhone 內置的原生 app 完全相同,可以與 iPhone 的服務完美結合,甚至可以通過 URL 來發送電子郵件、撥打電話甚至在 Google 地圖上查找位置。

▲ 最開始 iPhone 上的 Web App,圖片來源:Apple

開發者們並不買賬,業界評論家約翰·格魯伯(John Gruber)很好地總結了開發者們的想法:

如果你不得不喂我們不好吃的三明治,那就直說好了。別告訴我們這有多幸運,這玩意兒嘗起來有多美妙。

顯然,Web App 並不是出路。初代 iPhone 發布之後沒多久就遭遇破解,隨之而來的是各種工具和越獄商店,比如: Installer.app 以及後來的 Cydia。

開發者們的強烈反彈,讓喬布斯疲於應付,最終他不得不妥協:

我想說的是:我們希望 iPhone 能用上原生的第三方 app,我們計劃在 2 月份為開發者提供一套 SDK 工具。蘋果很樂意能在 iPhone 上建立一個活躍的第三方開發者社區,並為用戶提供數以百計的新 app。iPhone 擁有革命性的多點觸摸界面,強大的硬體和先進的軟體架構,我們相信已經為開發者創造了最好的移動平台。

2008 年 7 月 11 日,隨著 iPhone 3G 上市,App Store 誕生了。

還記得《會說話的湯姆貓》嗎?

在 App Store 誕生初期,有許多充分利用 iPhone 硬體性能,讓人嘖嘖稱奇的 app——市場調研機構 App Annie 的報告顯示:2010 年全球下載次數最多的 app 是《會說話的湯姆貓》。

這款由 Outfit 7 出品的小遊戲,在此後的這八年裡風靡全球,截止到目前為止,該系列的全球下載量已經超過 70 億次,就在一個月以前,《會說話的湯姆貓》還在更新。

十年過去了,2018 年下載量最多又是哪個 app?

答案是——抖音。

在微信之前,都流行哪些小玩意兒?

2018 年,抖音、今日頭條、微信、Facebook、Instagram——這些耳熟能詳的 app,填滿了我們生活的縫隙,屈指可數的幾家大公司,主宰了幾十億人的數字生活。

以前可不是這樣,你一定干過拿 iPhone 喝啤酒這種傻事:

可能還會在鎖屏桌面里養幾條錦鯉:

還有用 MouthOff™ 這樣的 app 來拍齜牙咧嘴的特效照片:

時至今日,你還可以見到類似的特效,在抖音里。

哪些 App 賺的錢最多?

坊間有「抖音日賺斗金」的說法,這可以說是 app 經濟的一個縮影。

根據 App Annie 的報告:

從 2010 年 7 月到 2017 年 12 月,iOS 的 App Store 用戶支出已經高達 1300 億美金。

那麼,什麼 app 才最賺錢呢?

在遊戲領域,《王者榮耀》只能排到第五,營收最高的是遊戲是 SuperCell 開發的《部落衝突》,緊隨其後的是消消樂遊戲《糖果傳奇》。此外還有風靡日本的《怪物彈珠》、《智龍迷城》。

在遊戲之外,視頻類 app 佔據了半壁江山,無論是 Netflix、HBO NOW 還是愛奇藝、快手,都是為了滿足我們看片的需求。除此之外,QQ、Tinder、Line 等社交 app 也榜上有名。

十年來,App 的下載量超過 1400 億次

十年來,App 到底被下載了多少次?

從 Statista 的報告上看,世界上收錄 app 最多的應用商店是 Google Play,共有 380 萬個 app;其次是蘋果的 App Store,可用 app 超過 200 萬個。

僅僅是 App Store 上 app 的下載量(截止至 2016 年 9 月)就超過了 1400 億次,光《神廟逃亡》的下載量就達到了 10 億次——而在 Android 陣營,還有諸如 Google Play、應用寶、豌豆莢這樣收錄百萬 app 的應用商店,下載量都是天文數字。

App Store 的界面改了好幾次

讓我們把時間撥回到 2008 年,在喬布斯最初向全世界介紹 App Store 的時候,它還是這個樣子:

最下方几個模塊分別是 Feature、Categories、Top 25、Search、Updates。

如今,上面的幾個標籤保留下來的就只剩下后兩個,另外新增的則是 Today、遊戲和 App。

自 iOS 11 起,蘋果就拋棄了排行榜,企圖顯而易見:擺脫「髒亂」、「丑」的標籤,設計了卡片讓界面更清爽,甚至想讓刷榜的應用從首頁消失。

當然,除了界面上的變化,App Store 的功能也有著不小的改變。比如:加入單個 app 的編輯推薦、強調應用的功能、設計、幕後開發故事等等。

App Store 里 app 的 Logo 也在這十年裡有著微妙的變化:

▲ 圖片來自:9to5mac

「遊戲免費、道具充錢」的玩法,遊戲公司一開始是拒絕的

十年前,App Store 的上線不僅僅為 iPhone 的應用程序和遊戲開發打開了大門,它還引發了一場編程革命。Capybara Games 的聯合創始人 Nathan Vella 表示: App Store 給遊戲行業帶來的改變無法形容。

在 App Store 上出現遊戲以前,遊戲市場的發力點在遊戲機、控制器上,而非移動設備。App Store 的出現,將手游推到了歷史舞台,移動平台已經在這十年間逐漸成為最大的遊戲平台。

不過,遊戲公司們一開始並不能接受「遊戲免費、道具充錢」的玩法。

「遊戲免費、道具充錢」這對開發商來說是一種商業模式的轉變,他們需要考慮的還有玩家在應用商店的負面評價。

但是,無數的成功案例告訴遊戲公司們——免費才是手機遊戲的主旋律。如今,連任天堂都開始做課金手遊了,賺得還不少。

在 App Store 上賺得最多的公司,是騰訊

去年 12 月,庫克在烏鎮的世界互聯網大會上表示,180 萬的中國開發者在 App Store 已經獲得大約 169.3 億美元的利潤。在 2008-2017 年期間,蘋果已經向 app 開發者們支付了 700 億美元的費用。

在這 700 多億美元里,騰訊分得了最大的一塊蛋糕,是在 App Store 上賺得最多的公司。

▲ 圖片來自:SensorTower

2017 年,騰訊在 iOS 市場上一共發布了 71 款針對中國市場的 app,是 iOS 市場上最高產的發行商,其中超過六成是手游產品。

去年騰訊吸金量前三的遊戲分別為:《天龍八部手游》、《龍之谷》、《魂斗羅:歸來》。在今年第一季度里,《絕地求生》和《王者榮耀》則是拿下了全球 App Store 吸金量以及下載量冠軍的位置。

在賺錢方面,僅次於騰訊的,是芬蘭的遊戲公司 Supercell。不過騰訊在 2016 年 6 月就聯合其他投資者,豪擲 86 億美元,收購了軟銀所持有的 84.3% Supercell 股票。

網易位列第三名,是吸金量 TOP 10 榜單中除騰訊以外的另外一家中國廠商。

世界上人均安裝 App 最多的國家,是印尼

2017 年裡,印尼的 iPhone 用戶每月平均使用 42 個 App,一年內平均安裝 113 個 App。

在 App 的人均使用量上,中國僅次於印尼,中國 iPhone 用戶每個月平均使用 41 個 App,一年內平均安裝 103 個 App。

法國的 iPhone 用戶去年以 114 個 App 的安裝量,佔據榜首。

 

作者:肖欽鵬、沈星佑、姚瑩

來源:https://www.ifanr.com/1064371

本文來源於人人都是產品經理合作媒體@愛范兒,作者@肖欽鵬、沈星佑、姚瑩

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作者:張孜豪

來源公眾號:白鯨出海(ID:baijingAPP),泛互聯網出海服務平台。