AI產品必讀:扎克伯格的「元宇宙」必備八要素 | 人人都是產品經理

編輯導語:近來Facebook改名Meta的新聞想必不少人有所耳聞,可以看到,拋開其他因素,元宇宙這一賽道的確吸引了眾多玩家入局。那麼關於元宇宙,我們可以如何理解?不妨來看看扎克伯格提出的元宇宙幾大要素,也許可以讓你對這一概念及其未來發展有一個更清晰的認知。

最近作者沉溺於美股、A股、港股三大資本市場風雲變幻,看到的最大新聞莫過於Facebook改名叫「Meta」,all in 元宇宙。

上一個互聯網巨頭高調all in的還是李彥宏說百度要all in 人工智慧、無人駕駛,四年之後,由於該業務體量太小,對主體業務貢獻不足2成,資本市場並不買賬,股價在年初的曇花一現後進入下跌通道、甚至一度淪為互聯網公司的計量單位。

反觀大洋彼岸,facebook由於社交霸主地位被tiktok挑戰,再加上其近兩年在政治立場、避稅、競爭、壟斷、侵犯個人隱私權及知識產權等問題,另其保守批評,在資本市場上的關注度也逐步下滑、甚至已經被挪到賭桌邊緣。於是改名叫「META」,all in 元宇宙,似乎是扎克伯格的最後奮力一搏,要賭就賭全部身家。

我們姑且對於這種all in雲宇宙背後的動機是勢力方的博弈還是扎克伯格真的看好這個賽道按下不表,但是從扎克伯格的演講中總結的「元宇宙」八大要素,個人認為非常值得各位產品經理同學們認真做筆記、拆解分析,看看這些方向如何跟自己的產品工作相結合,並幫助未來更好的甄選賽道、甚至是選股投資。

扎克伯格提出元宇宙需要具備的八要素如下:Presence開發平台/套件、虛擬化身(Avatars)、家庭空間(Home space)、隔空傳輸(Teleporting)、跨平台互操作(Interoperability)、隱私與安全(Privacy and safety)、虛擬商品(Virtual goods)以及自然界面(Natural interfaces)。

一、Presence平台

首先presence指的是Facebook推出的構建元宇宙的平台,旨在幫助開發者在oculus構建XR,提供工具。

其中presence提供了三款主要的工具集,分別是insight sdk、interaction sdk和voice sdk。

  • insight sdk基於空間錨點和場景理解技術,可以幫助開發者在真實的空間中進行虛擬物體的擺放、且符合物品之間的空間關係、遮擋關係,類似google推出的google AR core和蘋果的AR kit。
  • interaction sdk主要基於手部動作的交互,具體操作包括指、戳、捏、投射等。
  • voice sdk是由wit.ai 自然語言平台提供支撐,可以為開發者提供語音導航和搜索等功能。

interaction sdk基本操作:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

二、虛擬化身 avatar

虛擬化身這個概念大家應該並不陌生,比如iPhone最早推出的Memoji,雖然只是針對通過捕捉用戶面部關鍵點進行進行虛擬重建,但是可以通過真人表情動作進行驅動,根據用戶臉部特徵進行風格遷移,生成具有用戶特徵的虛擬形象,也支持用戶自定義捏臉;OPPO今年也推出了類似產品omoji。

而騰訊因為當年的爆款產品QQ秀,自詡為數字孿生的始祖,自己想了想,覺得這話沒毛病。

數字孿生-avatar始祖——qq秀:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

蘋果上周新發布的macOS12 monterey支持Memoji賬號形象的定製:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

OPPO在本周結束的ODC2021開發者大會上宣布將開放Omoji能力給開發者調用:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

隨著手機廠商的大力推廣,相信下一步衍生的基於虛擬面部形象的應用會越來越豐富,除了現在的視頻通話、社交、視頻錄製等場景之外,在meta的元宇宙的場景中更多是以一個完整的人身(面部+身體)虛擬重建,參與遊戲或者是與其他夥伴協作辦公、創作等等。

最近小紅書上又有一款現象級的身體重建產品叫3D body visualizer,支持用戶根據自己實際的身高、體重、運動頻次等重建3d虛擬身體,本人親測基本跟實際的體形十分吻合,下一步之需要通過動作捕捉camera對人體的關鍵點檢測跟蹤就可以驅動虛擬人身了。

body visualizer

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

未來可以期待的虛擬化身類似頭號玩家的樣子,每個人在數字孿生的空間中擁有另一個自己的形象,由現實中的自己驅動虛擬世界中的自己與世界和他人交互。

頭號玩家——元宇宙成功時候的樣子:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

三、家庭空間 home space

家庭空間在扎克伯格的元宇宙中扮演重要角色,是元宇宙假設成立的「人、物、場」當中的場。

由於疫情逐漸常態化,社交隔離已經成為人們日常生活中的一部分,人們在家中娛樂、玩遊戲、社交、遠程辦公、會議,而oculus產品本身已經承載上面的全部功能,oculus的主要使用場景就是家庭、家庭空間則是用戶與oculus交互的核心場景。

如何在已知的場景中讓產品更好地為用戶提供服務。oculus在使用交互中最重要的一個步驟就是劃定用戶活動邊界,因為當用戶完全沉浸到元宇宙中時是完全看不到真實空間的,但是用戶還是會在場景中進行活動,家中擺放的傢具就可能會讓實際活動中的用戶發生意外。

此外在家中由於環境的差異會產生不同的聲場,因此空間音頻也會是影響用戶判斷物體方向的重要一部分。蘋果就在其產品上竭力打造spatial audio的基於三維空間方位的聲音交互,其目的可以猜測也是為了打造更加真實的元宇宙。

oculus支持用戶自定義真實環境邊界,並實時感知防止用戶「越界」發生危險:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

蘋果專利——空間音頻:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

四、隔空傳送 teleporting

teleporting這個詞最早存在於科幻小說中,描述的是把人或物從一個地方一瞬間移動到另一個地方,類似哈利波特的飛路粉和傳送門或者是哈利波特的任意門。

早年間微軟也提出過這個概念,比如說全息通信,包括Google前段時間的開發者大會也發布了project starline,即使相隔千里也有這個人就坐在你面前的即視感。

扎克伯格在會上承諾通過meta一定可以實現,並且就像連接網路一樣容易。這裡最最重要的就是臨場感、沉浸式。

一切交互都是實時的,你與其他的角色、與虛擬的場景交互考慮到網路延時抖動、數據上傳/下載、素材渲染、演算法計算等等都必須是毫秒級別進行處理,只有高可靠、低延時、大併發、高帶寬的計算能力才能支撐presence的場景。比如5G連接、千兆光纖連接、Wi-Fi6,再比如雲-邊-端協同的計算方式,因為在要求實時性很高、計算量很大的情況下,完全依賴雲端算力是完全不可行的。

而teleporting主要依賴的VR頭顯不能過重,因此邊端協同顯得極為重要。端側需要有感測器的輸入、本地的跟交互相關的演算法(姿態、位置、手勢、眼動、觸控、聲音、觸控等等)、端側同樣要進行場景的渲染,數據通信、數據緩存等等。

microsoft mesh-holography:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

google——project starline:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

meta提出的元宇宙健身場景:

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

五、設備互操作 interoperability

因為元宇宙接入設備的種類各式各樣,我們在元宇宙中也需要操作現實中的設備,如何實現多設備之間的互聯互通?

舉個例子,我在meta元宇宙中開會,需要打開我現實生活中的電腦,找到相應的ppt並打開展示到元宇宙的會議室大屏上,讓大家可以一起討論。

比如說我在元宇宙中需要把我手機上的某張照片share到元宇宙場景里,讓大家都可以看到他實際掛在會議室牆上的樣式、大小、比例、光影。

這些都是元宇宙能成立的基礎功能。

很多人可能會說,蘋果、華為很多廠商不都可以實現多設備互聯么?比如通過AirDrop各種文件的互傳,比如我在手機上複製的一行文字、這個時候我操作我的MacBook可以直接在瀏覽器里打開這個網站。

但是大家需要注意的是,每個產品由於其的輸入方式的不同、導致其交互方式千差萬別。比如筆記本是生產力工具、其主要人機交互方式是通過鍵盤滑鼠、單機雙擊拖拽滾動,而手機和平板類的交互方式主要是通過點擊、滑動、長按等等,在vr場景中的交互方式又變成了用手勢手柄指向、捏、拿等等,再比如在自動駕駛場景里人們的交互方式又變成了語音交互為主。

如何讓這些不同的設備除了數據層面的互聯互通(這個目前應該已經都實現了)而且還能做到交互層面的無縫銜接,這個應該是元宇宙的產品設計者需要考慮的最核心的問題之一,難點之一。

六、隱私和安全 privacy and safety

隱私和安全這個不需要贅述,因為雲宇宙的個體不僅僅是傳統互聯網意義上的賬號、密碼、個人信息等等,他是數字孿生的個體,你的虛擬世界的1:1復刻,包括你的生物信息等等這些都會承載於此,如果被盜用或者是篡改的嚴重性可以理解成為在生活中被他人冒名頂替,因此數據安全、用戶信息的隱私和安全至關重要。

這也是Facebook之前被人詬病的一部分,希望通過meta元宇宙事業,扎克伯格可以一改公司在行業中的認知。

七、虛擬物品 virtual goods

metaverse之所以成為一個verse,跟我們現實生活是一樣的是由物質/物體組成的,或者我們稱之為素材、海量的與現實世界一樣的虛擬數字資產,而這部分內容的創造肯定需要相應的生態,meta做了個全球最大的元宇宙的檯子(全球保有量最高的VR產品oculus),需要邀請各家在meta上創造內容和素材。meta的相關負責人也會投入150億美元去訓練和構造相應的內容生態。

同時人們還是在元宇宙的世界中跟現實的物體進行交互,只不過你看到的是現實物體在元宇宙的數字復刻,這就需要相應的計算機視覺中小物體重建的相關技術。

八、natural interfaces

在Facebook的connect會議上,除了提到改名的事情外,Facebook還計劃發布一款手錶,通過佩戴該手錶用戶可以通過手寫相關字母就可以實現文本的輸入,包括我們前面提到的通過手部動作、眼動、語音交互等等這些符合我們現實生活當中的更加自然的交互方式,是未來元宇宙的必備元素。

我們肯定希望人們是沒有任何學習成本的,將現實生活中人們的天然交互方式無差異的移植到/繼承到元宇宙的交互當中,這就需要技術上積累多感測器的融合計算技術,比如帶深度的/紅外的/灰度的/眼動跟蹤的各種攝像頭,比如可以檢測動作、速度的重力感測器/加速器/陀螺儀、溫度感測器、麥克風、多方位部署的喇叭等等,高清晰度的高幀率的大視角的顯示技術等等。

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

元宇宙的必備要素——自然交互方式

AI產品必讀-扎克伯格的「元宇宙」必備八要素

手錶支持手寫輸入

通過上述八要素的技術迭代與演進,相信未來元宇宙的世界很快就會到來。讀者們有沒有研究相關技術或者相關產品的呢,或者你對於元宇宙的觀點是如何的呢?歡迎留言分享交流。

 

作者:大仙河,7年AI產品相關經驗;微信號 :大仙河知識學堂