那麼多互聯網創業項目,為什麼都做不起來? | 人人都是產品經理

編輯導語:互聯網創業項目這麼多,為什麼能做起來的卻寥寥無幾?本文作者結合自己的項目經歷,從三個方面總結了創業項目為什麼會不火,希望看后能夠對你有所啟發。

曾幾何時,我也很努力,做了好多互聯網相關項目,激情滿滿的,但是就是不知道為啥做不起來。你,是不是也有過這樣的疑惑呢?

失敗次數如果多了,也就習慣了。

這個世界從來不缺乏努力的人,少數是真正天生聰明與智慧的人才,大部分是通過不斷學習慢慢成長的人,摸不到門道的就原地打轉,摸得到門道的就突飛猛進,我們都一樣,我也是這芸芸眾生中的一人。

後來不知道經歷了什麼,突然好像有點開竅了。如果能知道用戶喜歡什麼,知道什麼東西會火,以及還能通過數據分析為什麼會火,這樣子去做項目應該成功率會大很多。

創業五六載,不算摸到多少門道,但勝在做過的項目夠多,五六十個是有的。自我總結,一個項目火不了,大概可以歸結為3個方面的原因:沒流量、轉化不行、變現不了。

一、流量

大量的項目死掉的原因,首先都是出在流量的問題上,基本就幾種情況:要麼沒做過推廣或沒推廣意識、要麼不知道用戶在哪裡、要麼流量量級不夠、要麼成本過高。

沒有做過推廣,或者沒推廣的意識,這是新手或跨行業入坑的老闆會出現的情況。比如:出錢有找人做個外包app,然後做完就完了。

像我當年幫人做外包做了有十個項目,無一例外都是這個情況。另外,技術型人才創業,能做出各種技術項目,但就不懂得怎麼去推,我自己以前就差不多算這種。

一個項目的流量從哪裡來?

首先,要知道哪裡有流量,有用戶的地方就有流量,用戶就是流量。大到各大app、小到一個論壇或微信群;其次,知道流量是怎麼來的,流量來源一般有4種類型:個人引流、用戶裂變、投放、自然量。

1. 個人引流

通常用來解決種子量的問題,比如去知乎回答問題獲得1萬贊然後順帶留下自己的推廣、貼吧、小紅書等同理。

比如:發朋友圈、發群廣告、集贊等都是一種方式,像我這個號就是用了半天靠朋友圈、微信群引了500種子粉絲。

2. 用戶裂變

0成本做爆項目,就靠這個了。

思路就是100個用戶看到你的產品,其中有20人幫你分享到群或朋友圈,帶回來了120新用戶,這120個用戶又分享帶回了144個新用戶,以此類推。

3. 投放

在廣告平台上投放、找大的公眾號發推文、或者找有流量的人付費幫你推廣、像電商找短視頻直播帶貨、渠道推廣買量,都算是投放。

項目前期可以小量投放測試,跑通了,比如投入1萬元廣告能帶來1.2萬元收入,這個時候就能放開投了。

4. 自然量

比如:你在小紅書上發了一條筆記,用戶喜歡看,點贊收藏很高,平台會把這筆記推給好多人看,這樣就能獲得大量自然量。

比如:疫情發生了,口罩稀缺,大家都跑去買口罩,賣口罩的不用幹嘛就能獲得大量訂單。

再比如:用戶自然搜索等都算是自然量。

即使懂得獲取流量,如果流量規模不大,做了也是徒勞。一個項目要能夠做起來,除了解決了種子流量驗證項目是否可行之外,還要考慮有沒有獲得大量流量的可能性,這個可能性等同於項目成功率。

通常這個問題就是通過投放或者用戶裂變去解決,另外能夠獲得大量自然量或引流也是可以的。

最後就是流量成本的問題了。解決流量的過程涉及到投放成本、人工成本、時間成本、稅務成本等的成本問題,都是阻礙成功的一個關鍵因素。

一些風口期的流量會很廉價,隨著推廣的規模越大,或者市場競爭越來越激烈,甚至慘烈,流量成本會飆升到很可怕。

二、產品運營

一個項目能夠解決了流量的問題之後,還要考慮產品運營上的轉化效果的問題。

好的產品運營通常要考慮用戶、產品、數據幾個因素,知道用戶喜歡什麼,知道什麼東西會火,以及還能通過數據分析為什麼會火。能夠把握好這幾點,基本上項目的成功率會大幅提升。

用戶也是人,人都喜歡帥哥美女、吃喝玩樂,需要學習、工作、生活。可以說,用戶需要的東西或者喜歡的東西,都會有人做,也都會火。

比如:小孩子喜歡小遊戲,所以有4399;三四線城市的中年喜歡節日發祝福,所以這類型的小程序或公眾號很火,不要小看這樣的需求,不下於千萬日活的用戶市場規模吧。

不同的用戶屬性有著不同的需求喜好,結合不同的用戶場景,造就了五花八門的垂直領域項目。

一句話概括就是——用戶需要或喜歡什麼,什麼就有得做。

知道什麼東西會火,這一點太重要了:會火的東西自然就會火,不火的幾乎不可能火。所以,首先看看誰火了,以及研究一下為什麼能火就很重要了。

數據平台能幫你這個忙,比如做公眾號看西瓜數據、小紅書看千瓜、小程序看阿拉丁。

其次,研究一下什麼樣的內容漲粉快、什麼樣的內容容易被點贊、被分享等等就很關鍵,能找出這些點就很關鍵。

比如:漲粉快都是有原因的,關注其實就是想看你接下來發的的東西,所以像小紅書上遊戲主播一般關注率比其他的類型高得多。按此道理,自己可以研究推演。

另外一個很關鍵的就是數據分析的方法。說說抖音的例子吧,比方你發了一個視頻,平台會給你100個播放量;如果數據不錯,就會給你500個播放量;又不錯,再給你2000個,又不錯…….

如此幾下來,你的數據都不錯就會越來越給你更多的播放量,幾千萬播放量的視頻就是這麼來的。

涉及的主要有這幾個數據: 完播率、點贊率、分享率、評論率、話題、賬號權重等等,比方說越短的視頻越容易火,點贊率1.2%可能就是1w播放量,點贊率2.5%會有100w播放量;粉絲越多,權重越高的賬號起量越快。

抖音的規則差不多是這樣,像微信公眾號視頻號則會有不一樣的特性,更多會基於好友關係。簡單說就是,你點贊的才會推給你朋友,你分享的你朋友才能看到。

三、變現賺錢

能夠做到這一步,項目應該挺不錯,說明你離項目成功不遠了。

新手可能會不知道怎麼變現的,這裡面有一點門道,但其實不難,需要一個過程,像我剛剛創業的時候就踩過這個坑。

互聯網的變現通常就幾種方式:幫別人發廣告獲取推廣費、賺平台的廣告費、用戶充值購買會員等、賣號或者項目收購等。變現通常都會有專業的商務人員去解決對接,也可以通過各種外包合作或平台支持。

變現的盈利能力通常取決於用戶規模,沒有規模基本賺不了錢。舉個例子:像小遊戲10萬日活,日收入10000元,成本有可能6000元,所以也只是小賺。

如果能做到100萬日活,這個收入差別十倍。變現另外一個關鍵因素就是用戶對口,一批學生流量導給遊戲,就是遊戲的收入;如果導給對口的培訓機構,每個人交學費學東西,這個溢價能力就很強。

總的來說,做什麼都一樣,能夠找到門道,做什麼事情都能事半功倍。

我是林少偉(公眾號同名),90后創業者,做過2年微信小遊戲,累計2億註冊用戶。歡迎與我一起交流,我會不斷分享自己的一些創業乾貨與經驗。