萌芽元宇宙初長成 | 人人都是產品經理

編輯導語:近年來,元宇宙概念逐漸被人討論,究竟什麼是元宇宙以及未來元宇宙的發展會是什麼模樣?這些對於大家來說都是值得探討的問題,本文作者做出了相關解釋,我們一起來看下吧。

互聯網經歷了近三十年的發展,由瘋狂漸趨於平穩。在科技圈中,很久都沒有新鮮的、宏觀的概念起勢,移動互聯網時代紅利早已盡失,拉新增長疲軟。

如何精細化運營保證用戶的留存是科技企業現今的策略。從增長到維護現有資源的轉變運營方式來看,多少反映出移動互聯網時代發展的末路,已經沒有什麼新的思路、新的故事來活躍市場。

下一個革命性的超級機遇是什麼?能夠像PC、移動互聯網類似的具有劃時代意義的,影響整個社會運行的宏觀層面的技術形態是什麼呢?

2020 年伊始,有個元宇宙的概念在科技圈中被少數人開始討論,而元宇宙概念被徹底引爆是Facebook。Facebook CEO扎克伯格提出,元宇宙將會顛覆未來的人類社會,並且要在未來全面投入,將Facebook從一家社交媒體公司轉變為一家元宇宙公司。

坐擁數十億用戶的Facebook為元宇宙站台,早期在科技圈中被小範圍討論的元宇宙迅速從科技、創投領域出圈,在社交圈爆火。具有前瞻性的科技前沿公司與嗅覺靈敏的資本聚焦矚目的元宇宙到底是什麼呢?對我們普通人來說,元宇宙有什麼價值呢?

一、元宇宙是什麼鬼?

元宇宙(Metaverse),Meta表示「超越」「元」, verse表示「宇宙universe」。這個概念最早出現於30年前的科幻小說《雪崩》。

在書中,元宇宙就是個平行於現實世界的虛擬數字世界,人類在現實世界擁有的一切在這個虛擬數字世界里都可以實現,人類在現實世界無法完成的事情也可以在這個數字虛擬世界里完成。

元宇宙的形態跟前幾年大火的電影頭號玩家「綠洲」形態類似,在頭號玩家設定的「綠洲」場景里,有一個完整運行的虛擬社會形態,包含各行各業的無數數字內容、數字產品,虛擬人格可以在其中進行價值交換。

而元宇宙構建的數字虛擬世界與綠洲相似。在這裡,大家有一個虛擬的身份,可以進行社交、娛樂、消費交易等現實世界的的活動,肉身不再成為一些體驗的限制,在這裡虛擬人格的你可以深度參與數字世界,諸如交友,購物,參與任何首映禮、演唱會等活動,元宇宙里也包含現實世界的經濟系統,你也可以在這裡工作賺錢,進行價值交換。

互聯網興起的時候,有個口號是世界成為地球村。互聯網讓世界距離近了,但是世界並沒有變成一個和諧的村子,大家還是在各自的地域、宗教、文化裡面分裂,甚至因為一些極端的事件,分裂與鴻溝更加嚴重。

元宇宙提供了一個無限大的虛擬數字世界,在任何領域的數字世界裡面我們都有一個虛擬的身份人格,在各個領域內可以直接深度參與交互,打破物理世界的次元壁,世界從地球村變成了一個大型數字社區,對於社會形態和文明的產生無法想象的影響。

二、我們需要一個平行數字世界元宇宙嗎?

元宇宙的概念為什麼今年火了?這個虛擬世界對於現在的技術來說還過於太超前,要創建一個像「綠洲」一般的龐大的、複雜的、甚至要比真實世界全方位參與感還要豐富的元宇宙,這樣的產品與技術是否符合長線價值呢?我們需要一個元宇宙嗎?

互聯網技術近三十年的市場教育,讓我們逐漸習慣了這個數字世界,尤其對於千禧年後的00後來說,自打出生后在這個互聯網技術遍布的世界生活,一切都是那麼自然。

某種程度上,我們也已成為數字物種,在社交網路、遊戲中,真實的個體與虛擬的個體同時存在。人類與數字產品深度交互,我們早已習慣浸泡在互聯網世界中。互聯網世界的技術、內容生態,讓無數人身心安放其中。沒有WiFi、沒有互聯網的世界,無法想象。

而元宇宙構建的世界遠比互聯網更全方位,是更深層次的延伸,尤其在黑天鵝新冠病毒肆虐的后疫情時代,新冠毒株在不斷的更新換代升級中,現下的醫療技術水平無法消滅,如鍾南山和張文宏所述,與新冠病毒共存在未來是長期的趨勢。

疫情的發展不斷蠶食減弱人們在物理世界的聯繫,也加速了數字世界的完善,人們在虛擬空間中留存和交互的時間更多,對虛擬世界的需求和服務更加開放和認可。

元宇宙的數字世界代表著未來互聯網、遊戲、科技產業等耦合后的終極形態,有比現下互聯網更加深度參與的豐富體驗與內容生態,被肉身限制的一些桎梏能夠在線上完成,虛擬世界和現實世界充分融合,互相補充,這些新奇的數字世界還是具有非常大的吸引力,對於生活、社會文明的形態具有極大的影響。

元宇宙的爆火並非偶然,從技術的角度來看,現下技術發展的形態趨勢讓科幻小說中的場景一一實現,談論元宇宙的實現不會被當做天方夜譚了。

那麼這樣一個豐富的生態系統需要什麼底層技術去支持並且維持其良好運轉呢?元宇宙需要VR/AR,5G、人工智慧,雲計算,高性能晶元、區塊鏈等各種技術,雖然現下還沒有達到完全引起質變的程度,但是也刺激了元宇宙的概念的深入,給了未來元宇宙發展的技術方向。

技術為元宇宙描繪出一個可見的觸摸門檻的機會,元宇宙的未來形態似乎有一些模樣形跡可循。

三、元宇宙的未來模樣

現下企業的數字化遠程會議、產品的發布會,教育行業的線上課程,畢業典禮、演唱會等許多的真實場景已經被搬運到虛擬世界中。與我們的現實世界一樣,元宇宙形態內容也極其豐富逼真,與現實世界緊密相連互補。

在一個未來的元宇宙平台上,對所有商業參與者以及消費者而言,需要什麼樣的規則才能為所有參與方構建充滿活力的生態系統?

我們知道元宇宙構建了一個無限類似物理世界的虛擬數字世界,為人們提供沉浸深入的感官體驗,具有完整的經濟和社會形態。

它的豐富與複雜使得建立它是一個系統龐大的工程,不能指望由一個超級企業獨立完成,而是需要全領域生態層面合作。

具體而言從產業端來說,這既包括需要對虛擬世界內容構建和服務,也包括對底層基礎設施技術的進一步挖掘,遊戲產業和互聯網科技行業目前是走在前列,在勾勒這個未來的世界。

Facebook、騰訊與英偉達等巨頭,在資本、技術和內容方面具有天然的優勢,無論是通過收購VRAR公司還是搞深度研發,都在積極布局。

Facebook不僅收購VR/AR企業,也宣稱正在構建極大、相互關聯的應用,公司大部分的部門都將投入到元宇宙建設的願景中。騰訊投資1.5億美元給「元宇宙」概念遊戲公司Roblox,並且獨家代理Roblox在中國區的發行。

今年4月,遊戲公司Epic Games獲得10億美元(65億人民幣)的融資,其宣稱將融資主要用來建設長期目標——元宇宙的實現,而其旗下射擊遊戲《堡壘之夜》也曾為美國嘻哈歌手Travis Scott舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過1200萬名觀眾在線參加互動,現場火爆。而這也是一個初始的元宇宙功能形態的展示,效果還是很不錯的。

如果沒有元宇宙這個終極形態的數字世界,未來遊戲與互聯網科技產業還是各自為陣,獨立發展,成長出各種極其發達的平台,但是也是跟一個個孤島一般,難以打破圈層建構開放的生態,因為商業利益分配的不均衡和考量,我們出入各種平台仍需不同的ID,構建不同的社交身份,連續性和沉浸式體驗處於割裂的狀態。

可能未來的遊戲、VR產品會有極致的發展,很好的沉浸式體驗,但也只是僅僅限於遊戲領域。

對於其他行業領域來說,又得跳脫出來,沉入另外一種不太一致的感受。諸如我們在一個時間段中分別觀看小視頻和使用社交產品一般,完全是兩種不同的割裂感受。

也可能一些平台偶爾會因為商業利益有一些生態的聯合,但是相比於元宇宙來說還是遠遠不夠廣闊與開放。未來發達的虛擬數字世界分割為好幾個陣營形態,需要我們來回切換,作為真實物理世界補充和延伸來發展。

在元宇宙平台上,想想看,你喜歡的電影首映、演唱會等,由於地域、場館大小的限制,無法參與。

但是沒有物理世界的限制,你可以參加任何你想參加的集會,並且是VIP位置;你喜歡的各種集會,數字門票價格平攤變薄,而世界博物館的遊覽、藝術品的拍賣與交易都可以深度參與。與人的交互不再停留在文字音視頻的社交,虛擬人格的實時互動與遊戲娛樂,拉近了交互距離,地域、宗教、國籍、文化在虛擬人格中被隱飾。

我們因為興趣和內在而社交,這不就是我們對於社交產品的終極夢想嗎?

賽博朋克式的科幻世界的建立不是因為資源的枯竭和戰爭,而是因為技術層面的發達。

在數字維度層面創造虛擬空間,比科幻世界描繪的還要科幻,而減少的人類活動讓綠水青山重返,喜歡深度參與虛擬世界的人在數字場域遨遊,喜歡現實物理世界的人在野外漫遊,這樣的未來讓人無限期待。

元宇宙描繪的未來很美好,目前所有的建設都是在拼湊元宇宙的未來,一切設想還是處於一個萌芽初始階段,對於其概念和形態都建立在科幻作品和技術形態的想象,而真實的樣貌我們都無法預見。

元宇宙的概念太過於超前,哪怕是對於現實世界的孿生複製,都極其困難,何況元宇宙還需要對於現實世界的一些規則革新,勾勒新的虛擬社會、經濟形態,打破一些物理世界的窄門。

元宇宙的「數字」瓦片,需要未來各個行業領域的「數字建築師」參與,貢獻編程、創作與設計等價值,這其中會有一個你嗎?

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題圖來自Unsplash,基於CC0協議

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