祛魅元宇宙:一文看懂的投資邏輯和哲學思考 | 人人都是產品經理

 編輯導語:元宇宙的熱度持續不斷,許多品牌和企業加入了元宇宙的行列當中。但到底什麼是元宇宙,元宇宙涉及哪些內容和模塊?為何品牌和企業如此重視元宇宙?本文圍繞元宇宙進行了深度解析。推薦對此感興趣的夥伴閱讀。

儘管距離Facebook改名為Meta已經過去了幾個月,有關元宇宙(Metaverse)的討論依然熱度不減。2022年1月18日,微軟宣布以687億美元的現金交易收購視頻遊戲巨頭動視暴雪。

微軟CEO Nadella表示遊戲在元宇宙發展中「扮演了重要角色」,動視暴雪CEO Kotick更是在內部信中向員工表示,遊戲「元宇宙化」是公司接受微軟收購的主因。在當下,似乎沒有任何一個概念比元宇宙更宏大、更抽象、更模糊、更適合炒作。我們隱約感覺到元宇宙似乎代表著數字未來和互聯網的下一種形態,但是元宇宙的演進路徑和終局的形態為何,相信很多讀者仍然沒有讓自己信服的答案。

在參考了大量Metaverse相關資料后,本次Scale Partners 勢乘資本將分享我們對Metaverse概念的認識框架和相關思考。我們力求去偽存真、刪繁就簡,幫助讀者認識元宇宙這一概念最關鍵的要素,提升對各類元宇宙主題或概念討論的辨識力。

一、元宇宙的內涵

給元宇宙下一個邊界清晰的定義和描述移動互聯網是什麼一樣困難。雖然如此,我們還是需要先要明確元宇宙大概是什麼。著名哲學家趙汀陽從Metaverse這個詞本身入手進行的分析很有啟發:英文中Verse可以理解為「版本」,而Meta有兩個含義。

一是「在某種事物之外的另一片領域」;

二是「在某種事物的背後更為根本性的東西」。由於元宇宙的設想最終都需要真實世界的能量去支撐,元宇宙應該不是更根本性的宇宙,更可能是在真實世界之外的另一片世界,即元宇宙更像是一個「超世界」。

我們這裡採納了MetaZ創始人、MIT Technology Review中文版前首席顧問陳序對元宇宙的描述,給出我們對元宇宙的理解:元宇宙不是與現實物理世界割裂或者并行的虛擬世界,而是人以數字身份參與和生活的數字世界。這裡重點為讀者解釋三個要點:

  1. 「數字身份」VS「數字賬號」。數字賬號只是數字身份的一部分,只記錄了我們我們每個人的一部分信息。每個數字賬號本身是要依附於擁有真實身份的人。在元宇宙中,每個人可以有多個數字身份;
  2. 「參與」指的是「自由參與」。元宇宙不屬於任何一個國家或者企業沒有任何提前寫好的劇情,沒有什麼已經被制定好的角色,也沒有像遊戲通關那樣的一個終點或者主線索。元宇宙中每一個人都有權利參與規則的制定,創造自己的世界;
  3. 「生活」不同於「觀看」。元宇宙中的交互和體驗形態不同於我們使用電腦或智能手機,用扎克伯格的話說,元宇宙是一個「我們參與的、可以沉浸式置身其中的互聯網」,是一個所有感官體驗都被數字化的世界。

如果接受以上的討論,那麼相信各位讀者可以輕鬆地得出這樣的判斷:VR/AR、各種遊戲、3D虛擬世界中的UGC平台(比如Roblox)、英偉達的Omniverse平台等等都不是元宇宙,就像是智能手機、移動App、抖音等視頻UGC平台、應用開發工具等不是移動互聯網一樣。

二、廣義和狹義的元宇宙

當前很多關於元宇宙的討論之所以顯得「差異大於共識」,除了對元宇宙的內涵理解不一致外這個原因外,跟作者未明確討論的元宇宙是「狹義」還是「廣義」版本也有關係。因此,我們有必要了解一下「兩個版本」的元宇宙。

1. 狹義元宇宙

把線下的物理世界完全映射到數字世界裡面,線上線下融為一體。人們在現實世界中是誰,在元宇宙里就是誰。可以看出,狹義的元宇宙本質是一個比現在映射更充分、更完備的虛擬世界,可以理解為數字孿生推向極致的一種情況。

2. 廣義元宇宙

廣義的元宇宙不滿足於只將現實世界充分映射到數字世界,甚至不強制要求數字世界需要體現現實世界中的全部或者部分要素。因此,理論上廣義元宇宙可以有無數個。

廣義元宇宙如果推向極致,某種程度上就是《黑客帝國》中生活在母體(Matrix)中的人類見到的情景(此處我們無意討論腦機介面的相關內容)。

有關廣義元宇宙的一個不可迴避的疑惑是:如果真的有多個元宇宙,那麼同一個人如何在元宇宙之間互聯互通呢?要知道,企業構建自己勢力範圍的問題即便在當下行政強力干預的情況下都沒被很好解決,在元宇宙中,誰有能力、有意願、有資質來解決這個潛在的問題呢?

三、元宇宙存在的價值

如果我們仔細思考就會發現,超過九成對元宇宙價值的討論本質都是在分析VR/AR行業的價值。那麼元宇宙這樣一個宏大的敘事概念,其本身的價值是什麼?此處給出我們的閱讀和思考成果:給人們創造自己想要的世界、構建或者更好地維護關係的機會,體會作為人的存在感。應該說,元宇宙讓人們對人生的設想有了落地的可能,具體體現為:

  • 在元宇宙中人們自己去建立規則、定義價值,實現自己的想法,以此來更好地認同自己,獲得存在感。
  • 人的本性就是通過互動定位自己。元宇宙可能能幫我們跟他人建立起更多的關係,有可能會帶來更多積極的體驗。
  • 為增速放緩的互聯網發展進程注入新的活力,同時應對AI和機器人可能對人類構成的威脅:
  • 目前在視覺(文字、圖片、視頻、直播)和聽覺(音頻)領域,互聯網發展機遇在不同的社會階層之間較好地實現了扁平化的延伸。在未來,元宇宙將從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺五個感覺維度實現人的感官數字化,打破當前流量紅利見頂的背景下大公司內卷化競爭的局面。
  • 未來AI和機器人的大規模應用很可能會造成一系列問題(比如大量人口失業),而元宇宙里可能會產生新的雇傭模式、就業模式,甚至誕生全新的職業,讓人創造出全新的價值,從而為現實世界的問題提供解決方案。

四、元宇宙三要素和核心支持技術

對一級市場的創業者和投資人來說,如何判斷項目跟元宇宙到底有沒有關係呢?結合第一部分中對元宇宙的內涵的探討,我們認為如下三個要素至關重要:

  1. 提供沉浸式、真假難辨的體驗的硬體設備:元宇宙最直觀的體現形式就是所有感官體驗數字化的一個虛擬世界。因此,能夠為用戶提供真實且舒適體驗的硬體設備重要性不言而喻。
  2. 身份系統:元宇宙中的身份系統與現實世界的身份之間需要有適當的隔離。為了讓每個人的數字身份獨立、長期存在,元宇宙中沒有誰有「超級許可權」可以管理或者刪除數字身份。
  3. 價值系統:包括運行規則和經濟系統。元宇宙中的運行規則不由中心化機構提前預設好,元宇宙中的經濟系統則可能代表著全新的社會關係和生產關係。

顯然,從實踐和落地的角度看,區塊鏈毫無疑問是元宇宙的核心支持技術:一方面,身份系統需要藉助區塊鏈去中心化的特點來維持其獨立性;另一方面,基於區塊鏈的NFT(Non-Fungible Token)能夠實現讓數字世界的物品(遊戲、藝術品、收藏品、數字音樂等等)具有不可分割、不可複製的特性(從而解決物品唯一性的問題),並追溯這個物品或者事物信息的所有權,便於人們交換和交易數字物品。

補充:區塊鏈上的數字加密貨幣分為原生幣(native coin)和代幣(token)兩大類,前者代表是比特幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數據;代幣則是依附於現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄。代幣又分成同質化代幣和非同質化代幣兩種,前者可以互相替代、接近無限拆分,而後者不可分割和替代,獨一無二。

五、元宇宙的六大投資版圖

元宇宙可能是繼智能手機之後的第二個巨大的整合式創新機會從目前來看,實現元宇宙的難度可能和1980年代建設整個互聯網世界的難度在一個量級上。我們匯總整理了元宇宙的六大投資版圖,方便創業者和投資人更好地識別和把握機會。

1. 硬體與操作系統

元宇宙的沉浸式特性要求設備能夠提供三維的信息呈現和交互方案,而智能手機、平板電腦等電子設備通過一塊屏幕把人和信息世界隔離開,使得我們與外部環境只能間接交互。

因此,元宇宙概念下的硬體機會集中於能夠帶來優秀的沉浸體驗和模擬效果的VR/AR/MR設備上。在未來,一體式的XR設備上可能會適配更多配件,從而更好地給予用戶視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺五種感官刺激。操作系統是用戶與硬體之間的介面,控制和管理整個硬體和軟體資源。

從歷史經驗來看,XR設備的操作系統競爭烈度會遠高於XR硬體本身的競爭烈度。在操作系統之爭中,時間是不可忽視的影響因素,同時誰能夠更好地平衡開發者的創造性和消費者的體驗,誰就更有機會勝出。

2. 後端基建

(1)通信網路

要保證巨量用戶在能夠實時、共享、持久地在虛擬環境中交互,需要保證大量數據能夠順暢地發送、接受,而4G網路顯然無法處理如此大規模的數據負載。5G網路讓元宇宙中高清圖像、視頻、海量數據等信息的順暢傳輸成為可能。同時,沉浸體驗和應用場景的特性對通信網路的延遲也提出了很高的要求,而5G網路的低延遲特性能夠滿足這一要求。

(2)算力/雲計算與邊緣計算

由於元宇宙中信息以三維形態呈現,同時大量用戶會靈活化、個性化地參與其中,實現元宇宙會帶來歷史上對持續、穩定算力的最大規模需求。

解決這個恐怖的算力問題很有可能需要依靠量子計算領域的重大突破。另外,受限於網路帶寬、計算吞吐量等因素,以及出於保護數據安全的考慮,目前來看將雲計算和邊緣計算結合起來是必然選擇:雲計算負責全局性、非實時、長周期的大數據處理與分析,能夠在長周期維護、業務決策支撐等領域發揮優勢;邊緣計算更適用於局部、實時、短周期數據的處理與分析,能更好地支持本地業務的實時智能化決策與執行。

說明:邊緣計算是指在靠近數據源頭的網路邊緣側,融合網路、計算、存儲、應用核心能力的分散式開放平台。它可以作為連接物理和數字世界的橋樑連接智能資產、智能網關、智能系統等。

3. 底層架構

(1) 區塊鏈

正如我們在第四部分中介紹過的,區塊鏈為元宇宙的身份系統和價值系統提供支持。儘管區塊鏈技術已經在一些場景中被應用了多年,但我們必須認識到,目前區塊鏈技術因為對數據存儲要求高、可擴展性差等原因,很難支持大範圍的應用(比如零售級別的支付)。這個行業有大量的創新和Libra式「中心化的分散式處理架構和區塊鏈技術線相結合的分層混合技術路線」這樣的實踐值得我們關注。

(2) 數字孿生

我們曾在第二部分中提到,元宇宙的構建可能需要將現實世界的全部或部分映射到數字世界中。在這個過程中,數字孿生是必不可少的技術。數字孿生指的是物理實體在數字世界的孿生,強調的是數字世界與物理世界的一體性,最早被應用於工業製造領域。目前,通過設備掃描環境形成數據點雲,識別和提取物品模型的技術已經逐漸成熟,城市級別的超大規模三維重建也進入應用階段。

(3) 引擎與開發平台 

為了讓每一個人都有可能參與到數字世界的構建過程中,從而建設一個開放的元宇宙,我們需要有面向普通用戶的低門檻內容創作工具(如引擎、開發設計工具平台等)。在這方面,海外相關廠商已經領先一步:例如,Unity把自己重新定位為「互動式內容創作引擎」,將引擎應用拓展到動畫、影視、建築、製造等其他行業。

 4. 人工智慧

在未來,為了降低構建元宇宙的時間和人力成本,相比PGC、PUGC或UGC等方式,由AI生成的可供人類消費的內容或服務會越來越多;另一方面,依靠現有的方式處理所有元宇宙情境下的數據已經不現實,我們需要依靠具備自主學習和決策功能的AI來輔助,從而降低支持和維護元宇宙運行的成本。

 5. 內容與場景

預計元宇宙時代的內容消費端大體會經歷如下的發展階段:

(1)娛樂和社交內容先行,搶奪用戶注意力:遊戲相比其他內容領域綜合準備度最高,是元宇宙內容的起點。而XR設備將元宇宙在社交方面的優勢體現得淋漓盡致,吸引大量用戶使用;

(2)生產、生活的多個領域被滲透:人們會逐步擺脫對元宇宙「高階遊戲形態」或「高階社交形態」的印象,例如形成閉環的虛擬消費體系、與物理世界打通的虛擬化服務等會逐漸興起;

(3)出現新的內容和應用:元宇宙內可能也會出現房屋、家居、汽車等物品的生產商,遊戲、藝術品展覽等傳統活動可能會有新的內容和呈現形式……我們甚至可以暢想建立在數字資產上的金融體系會如何運行。

6. 協同方

元宇宙很可能會催生出很多新市場和新業態,孕育出新的偉大企業。這個過程中會有部分的技術方案、服務方憑藉自身稟賦而充分受益,或者在新的競爭格局確定前與其他企業形成新的生態合作體系。

六、元宇宙投資演進邏輯

在上一部分中,我們分析了元宇宙概念下的六大投資版圖。考慮到各個板塊並不會呈現齊頭並進式的發展局面,我們需要對這些領域之間的演進邏輯有一個大體的判斷,從而幫助創業者和投資人把握住恰當的時間節點入局:

1. 硬體與內容先行

XR硬體在未來幾年內的增長勢頭已經較為清晰,且與硬體配套的內容已經與硬體形成相互促進的正循環(我們後續將發布VR/AR行業研究報告,進一步探討這個要點)。

未來新內容/場景的製作、運行、交互都需要依賴底層架構的大力升級(遊戲引擎/工具集成平台等),底層架構在這一時期也會進入發展的快車道。

2. 隨著底層架構的升級、內容與場景的不斷豐富,後端基建與人工智慧

將在數據處理、內容合成等領域發揮巨大的功效。我們將看到AI將替代或輔助人類完成建設性的工作,成為元宇宙里的核心生產力。

3. 相較於其他板塊,內容與場景

板塊下的變數最大。新內容、新場景、新業態可能會重塑內容產業的規模與競爭格局。同時在這個過程中,會有大量繁榮整個生態的技術協同方、服務協同方一起發展壯大起來

七、中美元宇宙發展方向預判

從某種程度上說,關注元宇宙就是在關注中國在世界科技領域的未來。目前,中美引領全球元宇宙發展,日、韓、歐洲緊隨其後。短期來看,各國在移動互聯網時代積累的稟賦將影響各國在元宇宙領域的發力方向。這裡我們簡單討論一下短期內中美元宇宙發展的大體方向:

(1)美國:在硬體與操作系統、後端基建、底層架構三個板塊內優勢明顯,同時在人工智慧領域也具有較強的競爭力。從應用層面來看,美國企業已經在面向C端消費者的娛樂場景上取得了一定成績,在工業設計等給B端賦能的場景上也走在世界的前列。

(2)中國:龐大的人口基數、巨大的地域差異以及獨特的社會歷史階段,都是讓我們相信中國在內容與場景創新方面的想象力巨大的理由。我們期待中國的創業者能像在移動互聯網時代改造社交、出行、支付等領域一樣,在實現元宇宙設想的過程中,創造世界級的內容與創景創新,並誕生新的協同生態中長期看,存在很多變數,談論終局為時過早。當前,中國在底層架構板塊也有一定的積累,正在逐步縮小與美國的差距。

加之中國在基礎設施建設方面的投入意願和力度巨大,我們樂觀地相信,未來中國在人工智慧與後端基建領域存在彎道超車的機會。期待未來中國在元宇宙發展的歷史階段中逐步超越美國,引領世界。

八、重要玩家和實踐

結合我們在第四部分中對「元宇宙的三大要素」的討論,我們認為應當重點關注具備「區塊鏈技術應用」、「數字內容創作」和「消費硬體實力」的公司。這裡我們將選取並介紹幾家國內外值得關注的公司,並闡述我們的理由:

1. Facebook(Meta)

目前,Facebook是全世界唯一一家在「區塊鏈技術應用」、「數字內容創作」和「消費硬體實力」三方面都做出成績的公司:¡ 通過Oculus產品線提供VR硬體,解決沉浸式體驗的問題;¡ 曾推出數字錢包Novi等應用,作為區塊鏈技術儲備;¡ 積累了運營區塊鏈交易的經驗,並有開發NFT產品的計劃;

2. NVIDIA 英偉達

如果我們把元宇宙比作一個全新的、有無限可能的「淘金浪潮」,那麼除了某些公司作為」「幸運的淘金者」是贏家外,為元宇宙淘金者提供工具的企業也是贏家。英偉達給元宇宙的開發者提供生產力工具,比如通過顯卡和AI技術,簡化開發者進行3D建模和圖像渲染的難度。

這裡建議大家重點關注英偉達的Omniverse平台:這是一款可以下載到搭載了英偉達顯卡的設備的軟體。Omniverse軟體平台在英偉達顯卡的計算、渲染逼真圖像的能力基礎上,添加了很多英偉達自研和第三方的軟體工具包,幫助人們更好地去設計元宇宙內的東西,或者用於一些場景下的數字孿生,如模擬工業製造、自動駕駛、虛擬建築等。

3. 騰訊

騰訊對Epic Games、Spotify、Snap等公司的投資以及自身在社交領域掌握的資源,都可以看做是騰訊對元宇宙的關鍵布局。在2020年騰訊還提出要在未來5年,拿出700億美元加強自身在雲、AI、區塊鏈、5G、量子計算等領域的能力。不過我們也看到騰訊在消費硬體領域有明顯短板,騰訊對國外公司的投資很可能面臨較大的政策不確定性。

當然,我們也可以按照第五部分中提供的投資版圖判斷大公司在元宇宙概念里的布局情況。這裡我們列舉了一些公司和對其分析后的結果,供大家參考。

九、圍繞元宇宙的爭論和擔憂

在本部分中,我們將先列舉一些圍繞元宇宙設想產生的爭論。不論是元宇宙的支持者還是反對者,我們認為都有必要思考這些問題,因為這些討論對元宇宙建設過程中形成價值共識至關重要。

1. 元宇宙會不會讓人類文明停滯不前?

人們很容易擔憂,元宇宙會讓大量人群沉浸於虛擬內容不能自拔。如果越來越少的人花費時間和精力去關注現實世界,現實世界中的問題被解決的速度,或者人類文明進一步的探索進度都會受到影響。

另一派則認為,發展元宇宙和探索外太空這類推動人類向前的活動並不是非此即彼的關係,因為元宇宙可以幫助我們更好地認識問題(比如藉助VR設備激發孩子們對天文知識的探索熱情、學習知識),同時也可以為生活中受到物理條件限制的實踐提供解決方案(比如藉助數字孿生技術模擬各種設想,最終得到可靠方案后再應用到現實的城市建設中)。

2. 元宇宙會不會讓人在現實世界中徹底躺平?

如果每個人通過VR設備都能輕鬆沉浸在一個虛假的美好生活場景中,那麼我們很容易生髮這樣的憂慮:元宇宙可能會讓人失去改變真實生活的動力。不過針對這個說法,反對一方認為元宇宙並不會導向這樣的結果,因為元宇宙中人們同樣必須付出代價(時間、創意等)才能夠交換想要的東西。

反對者進一步指出,人們可以通過參與創造新的經濟形式來把能力變現,並可能將虛擬世界中創造的價值帶回現實世界,從而為現實世界中的「失敗者」提供了改變命運的機會。 除了以上兩個主要爭論外,還有兩個擔憂是目前元宇宙的支持者沒有很好地給出回應的。我們在這裡也將簡單介紹,以促進相關討論:

(1)元宇宙會不會給現實世界帶來巨大的能源負擔,甚至影響人類在地球的生存?

元宇宙想要運行,需要我們生活的實體世界穩定、持續地為之提供包括電能在內的一切能源。那麼問題來了:如果元宇宙不能證明從實體世界搶佔的資源創造的價值超過這些資源的機會成本,那麼誰能保證元宇宙還將穩定運行或進一步發展,不被人「拔掉插頭」呢?

另外,即使元宇宙創造了巨大的價值,我們勢必也要進行成本收益分析,判斷元宇宙對地球資源和人類環境施加的壓力(例如碳排放)是否能被抵消。

(2)元宇宙中如何進行機制設計,或者構建價值共識?

如前所述,元宇宙不屬於任何一個國家或者企業,沒有任何提前寫好的劇情,沒有什麼已經被制定好的角色,也沒有像遊戲通關那樣的一個終點或者主線索。簡單來說,元宇宙是在用戶共創的過程中發展、壯大起來的。

問題是,這種對公平和創造力給予最大限度支持的元宇宙如果保證具備基本的秩序?我們如何相信和保證元宇宙不走向霍布斯所論述的「一切人對一切人的戰爭」局面?

目前有關元宇宙的討論中,對元宇宙可能放大網路時代的匿名性,從而帶來更多道德倫理問題的風險討論得並不多,對實體世界中的權力機構在元宇宙中將以何種形式存在、履行職責的討論更是非常有限,這不由得讓人懷疑元宇宙是否只是一個承載了美好想象的概念,其設想必然部分或全部落空?

補充新聞:在「Horizon Worlds」測試期間,一名女性測試者報告她在虛擬世界里遭到了性騷擾。這名測試者稱,有一個陌生人試圖在廣場上「摸」自己的虛擬角色。她寫道,「這種(不適的)感覺比在互聯網上被騷擾更為強烈」。

可參考MIT Technology Review報道:https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/

十、一些觀點和想法

在本部分中,我們將分享一些對元宇宙概念本身、元宇宙相關討論的看法和觀點,供各位讀者參考。我們無意為這些觀點背書,但我們認為這些觀點極具啟發性,希望能夠激發讀者對元宇宙更深層次的思考:

1. 如果我們梳理了時間線就會發現,關於元宇宙的解讀和討論基本都集中出現在Facebook宣布更名為Meta之後。我們需要對Facebook改名為Meta這件事的商業邏輯有所判斷,這有助於提升我們對各類關於元宇宙的討論的鑒別力。

2. 考慮到Facebook為元宇宙投入真金白銀(計劃投資超過100億美元),全世界恐怕沒有其他公司對元宇宙這個概念有超過Facebook的影響力。從某種程度上說,Facebook掌握了對元宇宙這個概念解釋的權利。在短期的3-5年內,創業者如果要以元宇宙為奮鬥方向,緊盯Facebook相關的動作是很有意義的。

3. 元宇宙在今天似乎成為了「一個筐」,關於人類未來的任何設想、設施、計劃、工具等等都可以往裡面裝。但是我們必須清晰地認識到,科技的發展有它客觀的路徑和速度。與其談論元宇宙本身,不如追根溯源,聚焦支持這個故事底層的技術演進和行業發展。

4. 趙汀陽認為,元宇宙是人類第一次把一個可能世界變成真實世界的努力方向。元宇宙與文學不同的地方在於,文學作品雖然是在描述可能世界,但它思考的其實都是真實世界的問題。而元宇宙會以全新形式爭奪每個人有剛性約束的資源——時間(或者壽命),很可能對真實世界產生「虹吸效應」,是一個從結果上說「非此即彼」的事:元宇宙越有吸引力,人們就會逐漸搬遷到元宇宙當中,體會現實世界中無法做到或者無法改變的事。

5. 有著「主體唯一性」的人很難承載起不同的身份設定以及與每種設定緊密關聯的一切(社交關係、行為方式、掌握的資源等等)。如果我們在元宇宙中有多個難以統一起來甚至是矛盾的身份(比如既是男人又是女人),那麼按趙汀陽的說法,「最終結果可能不是我們擁有多重身份,而是哪個身份都不是我們」。從保持自我的角度來說,多個元宇宙的設想最終對每個人來說就是切割、放大每個人身份的不同側面,讓我們在一定範圍內去「瀟洒走一回」。

附錄:元宇宙公司生態圖譜

2021年,Newzoom.com發布了「元宇宙生態圖」。我們將圖譜附在此處,供各位讀者參考:

(圖片原始出處:Newzoo’s 2021 Global Games Market Report | Into the Metaverse trend report,引用自《2021-2022元宇宙報告》)

 

作者:趙江宇、王嘉攀、謝晨星;公眾號:光錐智能