當移動邂逅視頻:電視機時代完了 | 人人都是產品經理

 

騰訊科技 瑾瑜 2月20日編譯

網 絡視頻服務提供商Ooyala聯合創始人兼解決方案部門副總裁貝爾薩薩·利普(Belsasar Lepe),在科技新聞網站Re/Code發表署名文章表示,移動技術現擁有行業顛覆的能力,特別是在線視頻領域,由於移動設備的出現,觀眾們在移動端觀 看視頻的時間越來越長,電視機的時代一去不復返。移動和在線視頻的結合宛若上世紀60年代包裝用塑料工業的崛起。

以下是文章主要內容:

在 1967年上映的經典電影《畢業生》(The Graduate)一片中,麥圭爾先生(Mr. McGuire,沃爾特·布魯克 WalterBrooke飾)在向主人公本傑明(Benjamin,達斯汀·霍夫曼Dustin Hoffman飾)傳授職業忠告時,說了兩個字:塑料。如果將這部電影的故事背景放到現在,那麼這段對話可能就會變成:

麥圭爾先生:我只想對你說兩個字,就兩個字。

本傑明:是的,先生。

麥圭爾先生:你在聽嗎?

本傑明:是的,我在聽。

麥圭爾先生:移動。

本傑明:您具體是指什麼?

麥圭爾先生:移動領域有很大的發展前景。

在上世紀60年代,塑料「邂逅了」包裝,徹底了改變了整個包裝行業。在21世紀,喚起行業變革的原動力將來自移動科技。移動所觸及到的所有行業,都在悄然發生改變,比如通信領域、商務領域、當然還有遊戲和在線視頻領域等。現在,移動在線視頻行業出現了一些具備改革推動力的發展趨勢,既為市場提供了機遇,也帶來了挑戰。除了企業,觀眾也是市場參與者,他們也能夠從中受益:

移動狂熱

為了理解移動會繼續對在線視頻行業帶去哪些深遠影響,我們就必須清楚移動設備的普遍存在性。對於移動出現的形式,大家在熟悉不過,但是,移動已經不再只是一個平台,而是一次文化的轉變。「人人都擁有一部移動設備」這句話絕非誇張。思科預計,2018年,人均移動設備擁有量將為1.4部。

移動狂熱現象並未逃過娛樂行業的法眼。數十家娛樂企業都在向移動領域邁步,希望能夠在移動技術的眾多機遇中,充分享受到一屏/一觀眾(one screen/one viewer)體驗所擁有的豐富個人化機遇。

在2014年的CES(國際消費電子展)上,娛樂行業的大手紛紛發布了新移動戰略,比如NBC環球(NBC Universal)、WWE(世界摔角娛樂)、時代華納(Time Warner)、美國衛星電視巨頭Dish以及美國有線網路運營商考克斯(Cox)通信公司等。另外,研究報告也顯示,去年,移動端和平板電腦視頻觀看量增加一倍余。隨著移動視頻市場的迅速發展,各企業勢必會看到這樣一句話:移動領域前景巨大,現在就加入這場博弈吧,否則就會落後。

內容的長短

能觀看習慣、設備性能和支持技術等會對移動視頻產生影響的因素,一直都在變化。以前關於移動端視頻觀看主要以短時內容為主的假設,也早已過時。因此,如果要加入並在這場較量中廝殺到底,行業參與者們就必須有遠見且反應要迅速。

2013 年第三季度,平板電腦用戶將25%的視頻觀看時間,用於觀看時長超過60分鐘的視頻內容。正是因為移動設備性能在不斷改進,比如屏幕更大,解析度更高、晶元運行速度和網路連接速度更快等,移動觀看用戶能夠觀看更長的視頻,內容提供商也因此擁有了與觀眾互動的新機遇。

通過數據分析,內容提供商能夠更加了解用戶的觀看習慣,例如觀眾使用哪些設備來觀看不同的長短視頻,以及觀看視頻的時間等,從而將機遇最大化。不僅是內容提供商,觀眾們也能從這些認知中受益。內容發行商可以根據觀看者的日程,以及每日和每周的視頻觀看偏好時間,向他們介紹導賞內容。越來越多的個性化內容不僅能夠提高收視率,內容提供商也能夠藉此更好地進行內容商業化。

保證質量

內容發行商們可以根據移動觀眾的口味提供符合他們胃口的內容,但如果內容交付速度不給力,一切也都是白搭。事實上,內容交付質量的好壞直接影響到觀眾群的流失。最近一項研究發現,只要視頻出現一次兩秒延遲,觀眾就會開始放棄該視頻,每多延遲一秒,就會流失6%的觀眾。就目前的情況來看,移動觀眾和廣播公司都受制於UI(用戶界面)、移動設備碎片所引起的下載和播放問題等。如果視頻發行方想要觀眾繼續通過移動設備觀看視頻,那麼,他們創建一個直截了當且令人舒心的用戶體驗,擁有跨設備的統一UI和應用。

體育直播

對於移動體驗來說,便利性,特別是隨時隨地獲取信息的能力,是核心。正因如此,移動設備非常適合現場視頻的提供,尤其是體育賽事現場直播。雖然,體育節目的所有權仍握在少數人手中,比如全國橄欖球聯盟(National Football League,NFL)獨佔的賽事直播權,但是,Adobe報告則顯示,在所有的體育賽事視頻內容中,通過移動設備觀看的內容佔25%。NBC環球認識到了這一趨勢,推出了一系列移動應用,讓觀眾能夠通過移動設備觀看冬季奧運會。

但是,儘管現場內容觀看量在增加,但是仍由20%的在線內容觀眾,視頻播放前十秒是關閉觀看窗口。之所以會出現這種情況,應該可以歸咎於沒興趣,或者技術問題,比如信號採集、跨設備內容發送以及內容保護等。

現在,內容發行商指望著新移動功能和應用,來幫助他們留住直播賽事觀眾,因為這部分觀眾停留時間越長,發行商內容商業化的可能性就越高。比如,內容提供商讓觀眾能夠標示出自己喜歡的隊伍和隊員,並根據比賽的發展給「贊」或給「噓」,而提供商則能夠藉此為觀眾提供定製化內容。

而觀眾,也可以期待在線體育賽事直播與實時數據交互,比如多角度攝像頭、球員追蹤等。另外,參與體育賽事直播的將不再只有體育聯盟,經銷商和品牌廣告商也能夠利用在線流媒體直播賽事與客戶互動。

兩塊屏幕

隨著移動設備使用率的不斷提升,電視機等傳統觀看模式遭到冷落。分析數據顯示,周五和周六晚上是移動設備視頻觀看高峰期。通常來說,移動設備使用率會在晚上8點至10點之間激增,這段時間過後便大幅減少。不過,移動視頻播放增幅最高的時段是在工作日早間5點至6點。

大量觀眾通常都會使用兩款屏幕同時觀看,在看電視的同時,移動設備也在播放視頻內容。市場研究機構Nielson的調查數據顯示,多數智能手機和平板電腦用戶,會在看電視的同時上網、訪問社交網路或查詢信息。除了社交用途,移動設備用戶還將目光轉向了TV Guide Mobile等移動應用。這些應用程序能夠幫助觀眾了解到更多關於所觀看節目的信息,根據他們的喜好來定位新內容,甚至可以在節目中和其他喜好類似的觀眾連接。

知道觀眾每日和每周的內容消費高低峰,並了解人們設備轉換的方式,這些能夠幫助內容發行商和廣告商決定廣告投放的時間和地點,從而將移動營收最大化。內容發行商可以依靠數據,更好的了解不同設備之間的細微差異。比如,觀眾通過電視和移動設備觀看視頻內容的比例、社交網路分享對收視率的影響等。觀眾也能夠從這些數據中受益,比如,內容發行商能夠藉助用戶分享數據,將內容推薦服務更好的與第二塊屏幕觀看體驗進行整合。

塑料對移動說:「繼承傳統。」

毫無疑問的是,移動和在線視頻交集所帶來的影響,將會繼續在這兩個行業中發酵。雖然兩者都還處於發展初期,但是這兩個行業的技術不僅消費前景巨大,還具備很強的商業吸引力。如同60年代的塑料,沒有人曾想到列印技術會和塑料產品生產產生交集,對於現在的移動和在線視頻市場亦是如此,二者未來的發展會是什 樣,無人知曉,只能夠拭目以待。

來源:鞭牛士

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