產品定義決定產品成敗,從產品角度分析AI明星企業Anki倒閉的原因 | 人人都是產品經理

編輯導讀:說道AI領域的明星公司,不得不提到的就是Anki。這個曾經被評為「2019年度全球最具創新力企業」的公司,卻遺憾宣布破產。這是為什麼呢?本文作者對此進行了分析,一起來看看吧。

2019年4月,生產Vector、Cozmo和Overdirve消費機器人的AI明星企業Anki宣布倒閉。在宣布倒閉前,Anki已售出650萬台設備,年銷售額近1億美元,共獲得2億美元風險投資,且剛剛在兩個月前被Fast Company評為「2019年度全球最具創新力企業」機器人領域的第一名。為什麼在公眾關注、資本熱捧、科技巨頭青睞的前提下,AI明星企業Anki卻倒閉了呢?

一、Anki的發展歷程

Anki首次被公眾記憶是在2013年的蘋果全球開發者大會上,其智能玩具賽車Anki Drive獲得蘋果CEO庫克的高度評價:「打造了一種全方位的玩具體驗」。Anki從此聲名鵲起,被媒體評為能與「谷歌賽跑」的公司,微軟和亞馬遜都曾想將其收入麾下。

2016年,Anki推出智能社交機器人Cozmo,酷似「機器人總動員」里的瓦力,有著可愛的外型,能與主人進行各種趣味互動,在社交媒體上受到極高的關注,成為亞馬遜上最暢銷的智能玩具。

2018年,Anki推出Cozmo的升級款Vector, 應用了SLAM(即時定位與地圖構建)技術和CNN(卷積神經網路)演算法,使得Vector在識別能力、學習能力以及行為能力上都遠超過Cozmo的智能程度。

二、Anki最後的絕唱產品Vector

對於企業來說,產品就是生命線,產品力決定了公司的競爭力。

我們看看Anki最後發布、集眾多人工智慧技術於一身的絕唱產品Vector:

  • 有觸覺:設計有觸摸感測器,能感知人體觸摸行為;
  • 有聽覺:設計有麥克風陣列,能拾取近場和遠場語音;
  • 有視覺:設計有攝像頭和紅外感測器,能識別人臉和周圍障礙物;
  • 有大腦:設計有高通處理器,應用了SLAM技術和CNN演算法,能自主避障和人機互動;
  • 能交流:設計有顯示屏,通過顯示預設的圖形表達情感;
  • 能自主回充:電量不足時,能自動回到基座充電。

三、從產品角度分析Anki倒閉的原因

產品定義決定產品成敗:硬體產品由於研發投入大、開發周期長、生產成本高,必須在早期做好市場調研和需求分析,對產品進行精準定義。

Anki的產品定義在需求、體驗、定價、時機方面都存在問題:

1. 無法解決用戶的核心痛點,產品很智能、但是很無用

人工智慧機器人要走入千家萬戶,首先必須要有用:要不解放人的體力、要不解放人的腦力。目前,市場表現得比較好的人工智慧家居產品有掃地機器人、智能音箱、智能攝像頭等,這些產品都有助於解放人的體力,上市后迅速引爆市場:掃地機器人解放了人的雙手、解決了房間清掃問題;智能音箱把近場觸摸交互變成遠場語音交互,解決了遠場人機交互問題;智能攝像頭提供隨時隨地監控功能,解決了家庭安防問題。

回到Anki公司,雖然Vector集眾多AI技術於一身,卻無法解決用戶的任何剛需問題。產品功能很多、也很智能,但是卻很無用;因此無法擺脫其玩具身份,無法承載眾多AI技術的高價值,產品售價無法脫離玩具價格,高昂的研發投入與產出不成正比,最後走向資金鏈斷裂。

2. 人工智慧技術尚未成熟,脫離具體場景讓智能變智障

目前人工智慧技術還遠未達到人的智慧程度,對人的情感、行為、表情識別還很粗淺,甚至對卷積神經網路演算法都還不能進行原理性解釋、只能當作黑盒來處理。因此,現有的人工智慧產品只能在其限定的具體場景下才能發揮作用,脫離限定的場景,智能產品可能就變成了智障產品。

Anki公司對Vector的定位並不是玩具,而是「可以一起生活的機器人,你家裡一個活生生的角色」。

這個定位涉及的場景太廣泛了,Vector對用戶情感和行為的識別還很有限,無法與用戶形成真實有用的交流和互動,無法產生有效的用戶粘性,無法達到「家庭生活伴侶」的產品定位,最終只能安守玩具的本分。

3. 產品體驗沒有超出用戶期望,存在無法突破的技術瓶頸和發展天花板

2013年,人們對AI的技術特徵和技術效果了解還不多,Anki公司首次將AI技術應用到玩具賽車上,用戶體驗非常好,完全超出了用戶對玩具賽車的期待,「打造了一種全方位的玩具體驗」,因此迅速獲得了廣泛關注、聲名鵲起。2018年,當Anki推出Vector的時候,AI技術在掃地機器人、智能音箱、智能攝像頭等產品上已經廣泛應用開了,AI技術特徵和技術效果也已經廣為人知,因此Vector的發布並沒有引起公眾的更多關注、也沒有引起資本的更多青睞。

資本方甚至隱約看到Anki的技術瓶頸和發展天花板,不願意繼續追加投資,眼睜睜看著Anki公司倒閉。

4. 定價過高,超出用戶心裡價位

普通玩具的定價基本上就幾十美元。Vector集成了眾多AI技術,產品單價自然不能太低,但是定價250美元,遠遠超出了玩具心理價位,用戶的購買決策由輕度決策變成了重度決策:小朋友需要存很久的零花錢才能購買,甚至連成人購買前都需要看看錢包。這麼高的售價,自然很難上量。

「沒有人願意花250美元買一件無用的小玩具,如果想要一個寵物來陪伴,貓和狗是最好的。」這也許代表了不少用戶對Vector過高售價的心聲。

不管在發達國家、還是發展中國家,性價比永遠是購買決策的主要決定因素,人工智慧機器人也不例外。

5. 研發自嗨,用技術思維定義產品

Anki在Vector上應用了多種AI技術,包括語音交互、人臉識別、即時定位與地圖構建、卷積神經網路演算法、自動避障、自動回充技術等,這些技術都是當前人工智慧研究的熱點,技術迭代很快,研發成本很高,把這麼多高價值的技術集成在玩具產品上並不合適。

可以看出來,Anki公司是用技術思維來定義產品,公司有什麼技術、行業有什麼技術,把有的技術統統用上,有點研發自嗨。

其實,只要把其中一兩項AI技術應用到極致,就可以開創一個很好的人工智慧產品。比如智能音箱,主要用了語音交互技術;智能攝像頭,主要用了人臉識別技術;掃地機器人,主要用了即時定位與地圖構建技術。

四、結尾

2021年8月10日,小米發布了機器狗「鐵蛋」,售價9999元,正式進軍AI機器人領域。這款機器狗運用了多種AI技術、科技感十足,但是除了行走和翻跟頭,真正能做的很少,隱約可見Vector的影子。

據說,將小米機器狗命名為鐵蛋,就是希望它命硬、圖個吉利。到底小米機器狗鐵蛋命夠不夠硬,是會失敗、還是會成功呢?讓我們拭目以待吧!

 

作者:鄧小亮,資深產品研發人,近二十年產品研發及管理經驗。