互聯網:偉大的在線遊戲 | 人人都是產品經理

編輯導讀:如何看待互聯網?如何利用互聯網?對於前一個問題,不同的人有不同的答案。對於后一個問題,估計想過的人不少,但真正付諸實踐的不多。對於前一個問題,博主Packy McCormick的答案是把它看作一場偉大的在線遊戲。對於后一個問題,他的答案是玩好這場遊戲。玩這場遊戲就是為了獲得樂趣,打開你甚至都不知道存在的機會之門。

這篇文章開篇其實不是從遊戲說起的。我的開篇是要回答這個問題:為什麼一方面科技成長股在下挫,另一方面加密數字貨幣卻一飛衝天?

但是我想出了怎麼用更少的字來解釋這一點:

因為加密貨幣更有趣。

但是加密貨幣本身並不是遊戲。它只是在互聯網上面玩的一場更大型的遊戲使用貨幣,玩家有CEO,網紅,藝術家,研究人員,投資者以及像你我這樣的普通人。這不是說哪個資產類別的表現比哪個資產類別好的問題,這個話題要有趣得多。相對於市場的日常波動,這個要更大,更持久。

我們都在玩一場偉大的在線遊戲。我們玩得怎麼樣將決定著我們獲得的回報,不管是在線上還是線下。

有好幾十億人正在線上同時玩這場偉大的在線遊戲,而且結果會影響到現實世界。你的財務和心理健康會受到威脅,不過它的壞處是有限的。另一方面,好處卻是無限的。

社交媒體就是這種元遊戲最明顯的體現。入門級的Twitter給人的感覺很奇怪,那裡就好像一群人在向世界展示自己的想法一樣。中級的Twitter是Treads(推特流)與互動黑客。大師級的Twitter跟一場進行中的遊戲沒有區別。Reddit,Discord,Instagram,TikTok,Facebook以及其他的社交網路也是如此。

但是社交媒體只是一場跨越了線上和線下空間的互聯遊戲的一部分。你在一個地方的玩法會釋放在其他地方的機會。你在Twitter上分享想法可能會讓你受邀加入某個Discord交流群,然後這個Discord群可能會邀請你參與新項目,而新項目可能會讓你變得富有。或者,它可能會給你的Twitter賬號帶來更多的粉絲,更多的Discord邀請,更多的項目,以及更多你希望探索的新想法,這些都有可能為你開闢更多的新路徑。

現在,我們正生活在這樣的一個世界里:在手機或鍵盤上敲敲字,或對著麥克風說說話,或者截取一些圖片或視頻,你就可以調度資源,支持與機會。加密貨幣技術有望通過給整個互聯網引入遊戲機制(積分,獎勵,皮膚,團隊等等)來更上一層樓。

這場偉大的在線遊戲是免費的,開始也很簡單:你只需要意識到自己正在玩遊戲。每一條推文都是一張免費彩票。刮開說不定就能中大獎。

這場遊戲誰都可以玩。你可以根據自己當前的資源和技能來選擇玩法。你可以快速升級。財務和社會資本不再跟你去過的地方,認識的人,或者老闆對你的看法那麼緊密地聯繫在一起。這場遊戲有不同的物理規律,裡面還有蟲洞供你跳躍。它是指數式的,而不是線性的。

要想了解這場遊戲的機制和玩法,我們將依序討論以下問題:

  • 什麼是電子遊戲?
  • 一場偉大的在線遊戲
  • 認識玩家
  • 加密貨幣如何推動這場遊戲的發展
  • 怎麼玩這場遊戲

在本文的結尾,我希望我能夠說服你丟幾枚硬幣去玩一下這場遊戲,但是首先,我想我可能得證明一下其實我們已經在玩一場電子遊戲了。

一、什麼是電子遊戲?

現在是周一的早上。你很疲倦。但你得去上班。周五的時候有個任務你拖著不幹,因為其實你有自己的打算,但現在已經是星期一了,該死。現在你得干那件事了。這看起來並不好玩。這似乎不像是個遊戲。

因此,可能我得花一分鐘去說服你。我會像一個差勁的高中畢業生致辭一樣開始提出我的論點:

牛津英語詞典對視頻遊戲定義是「用電子手段操縱電視屏幕或其他顯示屏上由計算機程序生成的圖像的一種遊戲。」

如果你是用計算機進行遠程工作的話,那麼你所做的工作完全符合視頻遊戲的定義。

Nik Milanovic指出了這一點:

很怪異的一點,有時候你會想起來,其實我們平時比的是看誰能夠用正確的次序敲擊鍵盤上面正確的按鍵,而如果這件事情我們做得足夠久的話就可以買套房。

按正確的順序敲擊正確的按鍵,然後賺錢。在元遊戲當中,工作只是一個無聊的子遊戲。

但這還只是字面意義上的解釋,而且簡化了很多。讓我們再深入一點。根據從遊戲創業者搖身一變成為頂級個人投資者的Josh Buckley的說法,最好的遊戲「是能夠創造出空間,讓你進入心流狀態的那種。」

在《像最好的那樣投資》中,Buckley說:

當今最大的遊戲其實就在利用這一點,只是你並不會把它們看作是遊戲。我把Twitter,Facebook和Instagram看作是遊戲,有30億人很積極地在玩的遊戲。他們本質上是坐在老虎機之上的大玩家。

Buckley繼續闡述了一個成功的遊戲設計的必備的四個要素:

  1. 頻繁的反饋迴路
  2. 結果可變
  3. 控制感
  4. 跟元遊戲關聯

這四個因素這場偉大的在線遊戲都具備,但最重要的是跟元遊戲的關聯。

二、偉大的在線遊戲

「互聯網真是不可思議。」 從那些開始掌握這場遊戲的人嘴裡你會經常聽到這句話。當我剛敲完上一句話時, Blake Robbins在推特上這樣寫道:

我認為大家依然低估了互聯網的力量。尤其是Twitter,它從很多方面改變了我的生活。我通過Twitter認識了我最親密的一些朋友和導師等。

擅長玩這場偉大的在線遊戲讓看似荒謬的事情發生了。你的企業圖標?在你的私信里。你從來都不會錯過那個人的視頻?聯繫對方要個聯名款。你的理想職業?跟對方聯繫,說說X公司為什麼合適你的理由。

Blake已經成功地把「在互聯網邊緣閑逛」轉變成到Ludlow Ventures擔任風投家的職業。對於世界上一些最聰明的人來說,他是創作者,遊戲以及更廣泛的未來互聯網的首選來源。Blake在最近的另一則推文中總結了他的方法:

給別人增值而不求回報

他在玩一場無限的遊戲,去鑽進兔子洞,去學習,去幫助別人,結識新朋友,鑽進更多的兔子洞,然後不斷反覆。

這個詞是James Carse在1986年的《有限與無限的遊戲》(Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility)裡面杜撰出來的。他寫道:

無限的遊戲只有一種,從接觸到文化,任何真實的互動都算,這些互動會改變規則,是跟邊界玩,它的存在主要是為了繼續這場遊戲。玩有限遊戲的玩家要的是權力;無限遊戲的玩家展現的是自給自足的力量。有限的遊戲是劇場化的,需要觀眾。無限的遊戲是戲劇性的,要有參與者······

(編者註:有限的遊戲,其目的在於贏得勝利;無限的遊戲,卻旨在讓遊戲永遠進行下去。有限的遊戲在邊界內玩,無限的遊戲玩的就是邊界。有限的遊戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,規則的存在就是為了保證遊戲會結束。無限的遊戲既沒有確定的開始和結束,也沒有贏家,它的目的在於將更多的人帶入到遊戲本身中來,從而延續遊戲)

偉大的在線遊戲是一款無限的視頻遊戲,可在互聯網上不斷地玩下去。它利用了視頻遊戲的很多機制,但取消了邊界。你不再在《堡壘之夜》或Roblox裡面玩角色扮演;你在Twitter、YouTube、Discords、工作、項目以及投資當中都在扮演自己的角色。玩這場偉大的在線遊戲的人會積累積分,技能以及屬性,然後應用到自己的數字和現實生活當中。有些人甚至開始使用假名,並充分利用不用露面的才華,把它變成工作和金錢。

這場遊戲獎賞的是社區與合作,而不是個人主義與競爭。你會因為好奇,分享和不求回報的幫助而獲得積分。通過增加自己的接觸面,你讓自己對意外新發現敞開了大門。對於好的玩家來說,這場遊戲的好處幾乎是無限的,而壞處幾乎沒有。

不管你是無名小卒還是功成名就,你隨時都可以加入這場「偉大的在線遊戲」,然後開始建設你想要建設的世界。它有任意數量的出路供你選擇。以下我們就探索其中的一些。

三、認識一下部分玩家

本文的靈感來自埃隆·馬斯克出席SNL(周六夜現場)。這場遊戲沒人比馬斯克玩得更溜。對於他的這一行為,最好的解釋是,他正在拿著作弊碼玩電子遊戲。

他做沒人認為現實當中具備可能性的事情——特斯拉,SpaceX,Starlink;與此同時,他又在大家認為是不合法的事情上僥倖逃脫——抬高狗狗幣,聲稱要以420美元的價格將特斯拉私有化的推特,公然在Joe Rogan的節目上抽大麻。

正在考慮用420美元的價格把特斯拉私有化。資金已經到位。

——馬斯克在2018年8月7日發表的推特

他正在跟現代的競爭對手玩一場後現代的遊戲。他就像Neo。他不是想用意念彎曲勺子;他知道勺子並不存在。

馬斯克玩的是遊戲的高級版本,他造火箭飛船,電動汽車以及互聯網衛星,但你不需要彎曲原子或成為整個太陽系中最有錢的人才能取勝。你甚至都不需要證明自己是一個真實的人。

幾周之前,我跟Austin Rief在一周一次的Twitter Spaces節目Spaces Cadets談到了Bored Elon Musk。Bored Elon Musk是個筆名。他在推特上發布了自己認為的,當馬斯克覺得無聊時可能會萌生的一系列發明想法,在推特上面受到了170萬人的關注。幾個月前,他開始賣NFT(非同質化代幣)。在不到一個月的時間內,他就賺了100萬美元。能不能舉個不是馬斯克的例子?

那就以Alex Danco為例吧。Alex就實打實地給自己創建了一個世界: Dancoland。在一篇討論自己的旅程的精彩文章中,Alex畫出了他在這場偉大的在線遊戲中穿越的旅程地圖。

他從撰寫有關初創企業的文章開始,然後轉到泡沫和狂熱,再穿越「場景沼澤」(Swamp of Scenes),進入到人文山脈(Humanities Mountain Range)。在他寫作期間,他結識了新朋友,試驗了新想法,並樹立其自己的聲譽。它幫助他找到了下一件事情。「這份郵件列表顯然是我為了找出接下來想幹什麼而進行的非法調查的一部分。」 接下來就是到Shopify做一份夢想工作,這部分要感謝他的郵件列表。

不過,他並沒有宣布自己已經完成任務,而是繼續玩這場偉大的在線遊戲,通過把觸角伸到到新的社區來擴張自己的世界。說得具體一點,他會常駐Jim O’Shaughnessy的Infinite Loops播客,更積極地參與Anna Gat神奇的Interintellect。這些無疑會帶來新的機會,以及有待探索的新世界。

或以Megan Leeds為例。

這位是Megan Leeds, 或者MeganPlays這個名字你會更熟悉 。2018年,Megan靠發布自己玩遊戲的視頻到YouTube上面每月能掙400美元。現在,她的年收入已達數百萬美元,擁有360萬的訂戶,並成立了一家遊戲工作室,今年有望帶來800萬美元的收入。

Leeds從發布自己玩《模擬人生》遊戲的視頻開始,到Roblox內容,再發展到製作遊戲,積攢100萬+的粉絲,年收入800萬美元的遊戲工作室,100萬美元的在線商店。Rex Woodbury的推特流裡面引用的她說過的一句話很好地捕捉到了這場偉大的在線遊戲的精髓:

我做過的事情任何人都可以做。只要肯學——學習寫代碼,學習遊戲是怎麼玩的,然後創作。你只需要開始去做。

開始玩,跟著好奇心走,建立關係,對新機會保持開放,不斷地玩下去。

或者看看Lil Nas X(本名Montero Hill)。這位饒舌歌手一開始在Facebook、Instagram上面折騰,最後「轉到推特上······終於找到了我玩得溜的地方。這是能讓我火起來的第一個地方。」

他開始在自己的小房間裡面做音樂,2018年12月,他推出了Old Town Road,整個製作成本用了50美元。僅2019年,這首歌的播放量就超過25億次。2019年驕傲月的最後一天,他宣布出櫃,並利用自己的平台為LGBTQ社區做宣傳。今年早些時候,他用一首單曲《Montero (Call Me By Your Name)》表明了做自己的鮮明態度。

從Montero到模因,再到音樂,《Montero》。Lil Nas X就像一位年輕的模因之王那樣利用著推特。他在享受這場遊戲。

偉大的在線遊戲跟創作者經濟有重合的部分——Danco寫時事通訊, Leeds有自己的YouTube頻道, Lil Nas X創作音樂——但這未必就意味著你得成為全職的創作者。Danco有一份全職工作, Leeds跟自己的員工一起經營著公司。

從金·卡戴珊(Kim Kardashian)到Donald Glover,再到Turner Novak,Andrea Hernandez,Harry Stebbings,AOC,Web Smith,DeepFuckingValue,Soulja Boy,Extended Pompliano Universe,這方面有無數的例子。所有這些人在「工作」的時候似乎都玩得很開心。

那只是互聯網上面我的角落。還有數以百萬計的人在玩這場遊戲。

每個人都是互聯網原生的,每個人都在玩這場遊戲,而且每個人都把部分互聯網積分變現成為類似電視節目,格萊美獲獎唱片,風險基金,公司以及政治勝利這樣的東西。這跟特定的平台或結果無關,跟遊戲有不同的玩法以及獲取和發展新型的資產總有新手段關係更大。比如城市。

去年,邁阿密市長弗朗西斯·蘇亞雷斯(Francis Suarez)因為決定向科技圈敞開懷抱而變成了推特的寵兒。

有人提出了把矽谷搬到邁阿密的建議。邁阿密市長馬上在推特上回復說「有什麼我可以幫忙的嗎?」

自從去年12月問了有什麼可以幫忙的之後,蘇亞雷斯已經把一堆高速成長的企業拉到他的城市。他已經成為通過玩這場偉大的在線遊戲去發展城市的最佳範例。所以毫不奇怪,他也接受加密技術。

隨著加密貨幣的崛起,成千上萬的百萬富翁以及成百上千的億萬富翁通過到Discords裡面閑逛,學習和投資新的加密貨幣,玩玩新的協議,以及把投資當作一場遊戲一樣建立起自己的財富。而數以百萬計的人只是亂逛,看著別人玩。

我就有幾位朋友,幾個月前,他們還是在初創企業正常地工作著。然後,他們開始混進Discords和Telegrams的加密貨幣群,去交易,學習,跟人見面,發推文,然後往兔子洞裡面越鑽越深。我已經沒法想象他們從現在開始還會一直從事非加密貨幣方面的工作。

加密這種資產類別可以給予這場偉大的在線遊戲的參與者獎勵。要想理解什麼是合法的,什麼不是合法的,大家要買哪一種加密貨幣,以及準備要不理睬哪一種加密貨幣,最快的辦法是花時間參與進去,到網上學習。關注合適的Discord或推特就是alpha投資的重要來源。

另外,加密貨幣是偉大的在線遊戲的原生代幣。

四、加密貨幣如何推動這場遊戲的發展

加密貨幣圈的人似乎比任何人都更能理解這一切都是一場遊戲。合適的模因隨隨便便就可以把一個加密貨幣捧上天,並讓人變得有錢,合法地。

但除此之外,加密貨幣還是互聯網這場遊戲的內置貨幣。它對參與直接給予獎勵。早期用戶,支持者,開發者,挖礦者,驗證者以及社區成員都會獲得代幣。

到目前為止,我對於社交代幣還不能完全理解。這似乎是網紅在不提供明確價值的情況下進行貨幣化的另一種手段。但是,在偉大的在線遊戲的背景下,它們是獎勵互聯網好的遊戲玩法的積分,可以激勵粉絲加入和支持它的行動。這就像整個互聯網的超級粉絲,並提供經濟獎勵。

加密貨幣還可以讓玩家直接交換價值。最近,我試驗了一把以NFT的形式出售一篇論文,Clint Kisker用2.19 ETH(以太幣)的價格買了這篇論文。這就是這場遊戲的兩名玩家之間的直接聯繫。儘管我花了很多時間思考甚至玩了一下NFT,但直到我看到Mirror的Patrick Rivera的這些幻燈片時,我才真正茅塞頓開:

一個東西的價值是市場願意支付的價格;NFT類似於視頻遊戲裡面的道具,大家會為了身份、地位和歸屬感而購買

這場偉大的在線遊戲模仿了視頻遊戲。如果大家想在《堡壘之夜》買皮膚來表現自己,或者在物質世界當中為了同樣的目的去買衣服,那麼他們當然願意買NFT,好在網上表現自己。在像互聯網這樣的開放世界里,你越是表現出你是誰,你關心什麼,你對新的可能性就越開放。這是一場富足的遊戲。NFT是在線藝術品,汽車,服裝,房子。它們是數字財富的數字裝飾。

DAO也會成為偉大的在線遊戲重要的基礎設施。它們使大家更容易以互聯網的速度進出各種項目,而不是去打工,慢慢地爬那座企業階梯,並在大家想要把自己的超能力結合到一起時讓他們可以輕量地、臨時性地組合起來。最近,PartyDAO就組建了玩家的一個小群,要跟NFT拍賣的那幫有錢人競爭。

我懷疑在未來幾年最成功的web 3.0項目當中很多都是為了給這場偉大的在線遊戲提供工具,那種以前只能在特定的虛擬世界或企業世界的圍牆花園裡面使用的工具。

這場偉大的在線遊戲只會變得更加引人注目。我們現在還處在早期的開局階段。那麼你應該怎麼玩呢?

五、怎麼玩這場遊戲?

星期五,Shopify總裁Harley Finkelstein跟我們一起在Spaces Cadets裡面聊了聊。作為這場對話的結束,我們請他給潛在的創業者出出主意:

「相對於過去,(創業)失敗的成本幾乎為零。」

—— harleyf給未來的創業者提供的建議

這是一種關鍵的心態轉變。相對於過去,失敗的成本幾乎為零,而且還會繼續下降。這對於創業來說是對的,對於這場偉大的在線遊戲來說更是如此。因為創業者是要創辦企業;而你開始玩偉大的在線遊戲時,你只是在創造可選性。

人人都可以玩這場偉大的在線遊戲。你所需要的只是一點知識和好奇心。

進入這場遊戲的一條典型路徑是從一個小眾社區開始——也許你開始在Twitter上認真地回覆所在領域自己很敬重的幾個人,或者加入到某個加密貨幣Discord群,先找找感覺,然後提提問題,最後參與進去。問問自己:「我最投入的是什麼?」 然後去志同道合的人。他們就在那裡。

滿滿地,你會從消費者變成創作者。你可以去寫東西,製作視頻,主持討論,開發項目,開展研究合作,或者只是作為新玩家來分享一下自己的體驗。如果你在線下已經有了一定名氣,也許就可以跳過被動部分,直接進入行動環節。

不管是哪種情況,請你做自己,但要發揮自己的角色屬性。你可以選擇成為在很多事情上都略懂的人,或者尤其擅長一件事情的人。這兩種人都行,而且你可以慢慢地發展自己的角色。像個無所畏懼的人一樣去玩遊戲,因為你是。大家都是互聯網上的陌生人。壞不到哪裡去,頂多他們不理你,你可以繼續研習,重新開始;而最好的情況下,他們會為你打開新的大門。

進入遊戲后,遊戲將遵循Buckley給出的成功的遊戲設計的四個要素:

  • 反饋迴路。一旦加入對話或開始分享之後,你就會開始獲得反饋。不要抱有太高的期望。這裡一個點贊,那裡一個「好觀點!」,也許還會有人提出一些問題,開展一段對話。要注意觀察什麼有用,什麼不起作用,但是不要太過在意。大家能感覺得到的。你的指標未必是點贊或或瀏覽量;跟你尊敬的人展開真正的對話可能是最好的起點。
  • 可變的結果。有些東西管用,有些則不會。沒關係。如果你把它當作一場遊戲,這是意料之中的事。目標不是完美,而是實驗。去玩,嘗試新事物。有些會火,有些不會。那是樂趣的一部分。這會讓你保持飢餓感。
  • 控制感。在傳統的遊戲設計當中,這意味著練得越多,遊戲玩得越好,而且得到結果也就越好。這並不容易。一分耕耘一分收穫。這場偉大的在線遊戲更是如此,因為你不僅在玩遊戲,而且也在設計你想玩的遊戲。選擇你熱愛的東西,然後鑽進去。學習,互動,不求回報地給予價值,繼續學習。這場偉大的在線遊戲裡面沒有老闆。成功或失敗都是你的技能和努力的直接結果。
  • 與元遊戲的連接。這一點我要單獨講,因為非常重要。

這裡的元遊戲是指你的生活和職業。你進化和升級的次數越多,你就會擁有更多的機會。如果你積累了粉絲,結識到合適的人,並且參與到合適的項目,那你就會進入全新的軌道上。

有趣的是,如果做法得當的話,那感覺就像玩一場遊戲。不要太當真。不需要等待完美時機。看這篇文章的絕大多數人都不會辭職,然後完全依靠網路謀生。但那並不意味著你就不能玩。在業餘的時間玩,學點東西,培養點新的愛好和關係。如果工作不順利,就當給自己一份保險計劃,如果工作順利,就當給自己一個增壓器。你永遠都不知道它什麼時候可能會派上用場,或者自己會發現什麼新的路徑。

重要說明:不要犯渾。這是在早期吸引一部分粉絲的快捷方式,但如果你想拿這個東西作弊,它可能會起作用,但這也是在這場偉大的在線遊戲中丟掉性命最快捷的方式。

我剛開始寫Not Boring的時候,並沒有打算玩這場偉大的在線遊戲,但那卻讓我誤打誤撞玩起來了。兩年前,因為覺得自己的工作很無聊,我開始花更多的時間在Twitter上,並撰寫時事通訊。我只是想認識跟我感興趣的東西一樣的聰明人。我從頭到尾都沒想過自己的工作會變成玩一場偉大的在線遊戲。但這就是事實。

當有人問起我的頭銜是什麼時,其實我沒有好答案。作者?創始人?投資者?有郵件列表的人?這些頭銜都適合我,而且我相信隨著時間的推移,我的頭銜還會更多。玩這場遊戲就是為了獲得樂趣,打開你甚至都不知道存在的機會之門。

這是一項繁重的工作,但它也是項很有趣的工作,有著指數式的上升空間以及帶有複利的回報。

去玩吧。

 

作者:Packy McCormick,譯者:boxi

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