下架的「友加」,褻瀆了互聯網思維 | 人人都是產品經理

要說2014年最潮的詞語,「互聯網思維」絕對排得上號。不管跟互聯網是不是搭邊,誰都能給你說幾句諸如產品思維、用戶需求、數據營銷等等新鮮熱辣的「互聯網思維」。然而,話好說,事難做,真正要運營一款互聯網產品,不是光會忽悠就夠了。拿流行的互聯網思維來說,從「線上」的理論到「線下」的實踐,還得遵守現實社會的邏輯,這算是一種理論到實踐的O2O(online to offline)。

互聯網思維,營銷特別重要,講究的是研究用戶的痛點,並開展事件營銷,吸引足夠的眼球注意,引發「爆點」,這一招一度屢試不爽。然而,玩著玩著就玩壞了,為了推廣一款名為「友加」的社交軟體,上海掌頤網路科技有限公司連續推出「95后萌妹用身體換旅行」、「挖掘機車震」等虛假新聞,涉嫌色情炒作營銷,被處以「暫停接入」互聯網和從主要應用商店「下架」的處罰。10月29日上午10點13分,「友加」官方微博發布聲明,從即日起停服,意味著這款軟體無限期停止運行。

「友加」冤不冤?在這兩件網路熱點事件中,都可以看到網路推手的慣用手法。事件離奇,足夠引人關注,連一些正規的媒體都被拉下水,甚至學者李銀河還煞有介事寫博客予以分析。畫虎不成反類犬,是狐狸就會露出尾巴,這兩條新聞反反覆復強調的就是:上友加,找妹子。「用身體換旅行」的95后萌妹稱,「約我請上友加」;「挖掘機車震」的男女主角,也是通過友加認識的。現在搜「友加」關鍵詞,還能看到一篇名為「如何在友加約炮」的軟文。把自己當成「約炮」的平台,手段惡劣,格調低下,社會影響極壞。封殺來得一點都不冤。

經過多年的發展,網路社交平台已經成為互聯網的主流應用,以微博、微信為代表的社交軟體,已佔據了互聯網社交市場的絕對優勢地位,並形成了差異化的競爭格局。在這種情況下,新入行的公司只有另闢蹊徑,研究市場空白。「友加」軟體所瞄準的95後年輕人社交市場,也算是一種有特定用戶的細分市場。認真研究這個人群,圍繞他們的社交需求設計產品,針對他們的「痛點」,遵紀守法開展營銷,未嘗不能取得用戶和市場的認可。

年輕人的社交需求有很多。然而,在產品設計和推廣過程中,「友加」卻將著力點放在低俗和色情上,既是對互聯網規律的一種誤讀,也是對自己用戶的一種不尊重,而用如此輕慢的方式對待自己的潛在用戶,並不是一種合格的互聯網思維,反覆炒作違背社會主流倫理道德觀的話題,操控媒體、誤導輿論,更是對法律和社會的公然藐視。相比之下,「臉萌」以小清新的漫畫形象,迅速席捲社交媒體市場,在短時間內就獲得了成功,來得更加巧妙,更加符合年輕人社交需求。

作為第三次技術革命的火車頭,互聯網領域充滿了無窮的機遇,不斷誕生一個又一個偉大的產品和卓越的公司。「用戶需求,技術驅動」是推動互聯網不斷進步發展的兩個車輪,互聯網產品是按照用戶的需求,由技術創新得以實現的。理論上講,用戶的所有需求,都可以由技術得以實現,然而,並不是所有需求都能夠或者應該予以滿足。人的需求必須限制在法律和倫理的範圍之內,否則需求就會變成無節制的慾望。就會造成「友加」這類玩壞了的悲劇,投資人的信任,程序員的努力,統統打了水漂。

歸根到底,互聯網的成功吸引了無數人的眼球。一段時間來,互聯網圈子內也是泥沙俱下。在營銷上做足花頭,炒作事件,事件沒有就製造事件,甚至不惜採取「擦邊球」的方式,在低俗、色情、聳人聽聞上下功夫,這實際上是本末倒置,把營銷誤以為是產品。真正要做好一款互聯網產品,就應當從用戶需求出發,認認真真、踏踏實實做好用戶研究、市場研究,在法律和社會公序良俗的框架下運營,做好技術開發和用戶服務,才能真正獲得成功。所以說,做產品,方向比努力更重要。

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